L’alumnat d’informàtica de 3r fa una APP sobre dones científiques.
L’onze de febrer es commemora el dia internacional de dona i xiqueta científica. L’alumnat de 3r d’ESO que cursa l’assignatura d’informàtica ha implementat, durant la segona avaluació, un joc sobre les dones científiques. Encara que l’aplicació ha sigut desenvolupada de forma individual, ha sigut possible gràcies a la col·laboració d’altres companys i companyes.
El departament de Física i Química ha proposat noms de científiques per a que l’alumnat busque informació relativa a les aportacions científiques de les dones proposades. Una vegada feta la recerca, el departament de Dibuix s’ha encarregat de generar el material gràfic necessari. D’una banda. l’alumnat de 1r d’ESO que cursa l’assignatura educació plàstica i audiovisual ha dissenyat i dibuixat la icona de l’aplicació, així com els possibles botons auxiliars. D’altra banda, l’alumnat de 4t d’ESO que cursa l’assignatura de educació plàstica i audiovisual s’ha encarregat del disseny i dibuix de les cartes de les científiques i els seus descobriments. A més, ha dissenyat la imatge que mostra el revers de la carta.
Aquesta és la primera vegada que l’alumnat s’enfronta amb la programació de dispositius mòbils. Els resultats obtinguts han sigut satisfactoris. Ací deixem les millors aplicacions: