IV Jornada d’intercanvi d’experiències PROA +

El passat 5 de maig l’IES Maestrat de Sant Mateu va participar a la IV Jornada d’intercanvi d’experiències PROA + 2025-2026 a Nules. Aquestes jornades són un espai de trobada destinat als centres participants en el programa amb l’objectiu de compartir aprenentatges, reflexions i pràctiques desenvolupades.

Els professors Alejandro Marzà i Núria Carod van presentar una ponència sobre l’activitat palanca (AP 203)  les Tutories individualitzades en l’IES Maestrat. En primer lloc, es va presentar el concepte de tutoria individualitzada  (o tutories emocionals, com s’anomenen al nostre centre); a continuació es va passar una gravació on apareixen alumnes i professorat que forma part d’aquest programa voluntari i, per últim, es va explicar el procés de consolidació d’aquest programa. Va ser una experiència molt profitosa i enriquidora.

El programa de l’activitat el podeu descarregar en pdf

VAG Experience 2023

El divendres 6 d’octubre els i les alumnes de l’IES Maestrat del CFGM de SMX van participar en el cicle de conferències que es van portar a terme en la VAG Experience 2023, a Amposta.

La VAG Experience és una aposta per la cultura, l’art digital, l’ensenyament i l’entreteniment dels videojocs. Un esdeveniment que apropa al més profund del món dels videojocs i l’oci digital. On es pot veure que és el que hi ha i el que passa al darrere d’aquesta indústria. Sorprèn veure com els videojocs van més enllà del simple fet de jugar i com aglutinen diferents àmbits laborals.

Auditori de la Lira Ampostina

La temàtica de la VAG Experience 2023 se centrà en el món arcade i el metavers: passat i… futur dels videojocs.

L’alumnat de l’IES Maestrat juntament amb noies i nois d’altres centres educatius com l’Institut de La Sénia, Institut Manuel Sales i Ferré d’Ulldecona, Institut Montsià d’Amposta, Institut de l’Ebre de Tortosa i altres instituts de Catalunya, com de Reus, van gaudir de les següents conferències:

  • emprenedoria i oportunitats dintre el món dels videojocs,
  • metavers, spatial compunting i la cursa de les tecnologies immersives,
  • la tecnologia blockchain: com impacta i transforma el món dels videojoc,
  • una història de píxels: píxels, sprites, polígons, raytracing i més i
  • arcade: el passat que torna.

El jovent assistent era majoritàriament alumnat pertanyent a cicles formatius de la família d’informàtica i comunicacions.


Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies