Com ens afecta la pandèmia?
Ens ha canviat la vida i molt. Però de veritat som conscients del que tota aquesta situació ens ha aportat? Com tot en aquesta vida , cal portar-ho amb la major positivitat possibles. Està ben clar que vore-li la part positiva a una pandèmia és molt difícil . Però tenim clar quins reptes ens ha dut a superar?
Per una banda hem deixat de conviure i ajuntar-nos amb amics, familiars i sembla que l’única cosa que fem és anar a treballar i a Mercadona, però aquest comportament l’hem d’entendre per la preocupació que tenim i com una estratègia per tenir cura d’aquelles persones a les quals estimem.
També hem deixat d’anar a bars , discoteques… però hem redescobert la natura i molts ens hem posat a fer esport que bona falta ens feia.
Per altra banda , hem aprés molta tecnologia, els natius digitals i els que ja ens havíem quedat un poc endarrerits en el tema de les noves tecnologies( molts per falta d’interés ..) i ara de sobte, és habitual i entra dins la rutina diària fer alguna classe on-line, alguna videoconferència… Són noves coses , que per necessitat hem incorporat a la vida diària. I les hem incorporades tots, des de l’àvia de 92 anys que vol vore el seu net al xiquet de 6 anys que vol xarrar amb els i les amigues.
Està clar que és molt greu el que està passant però ens hem de quedar amb les poquetes coses bones que ens puga aportar perquè ho necessitem per salut mental i perquè açò passarà i tornarem a renàixer perquè si alguna cosa caracteritza la Humanitat és la capacitat d’adaptar-nos i de créixer.
Sort i salut per a tots i totes!!!
Podeu llegir-la completa en aquest enllaç.


La participació plena de les dones en la indústria del desenvolupament dels videojocs segueix sent un repte. Són moltes les dones que no se senten identificades amb les temàtiques dels videojocs existents. A més, moltes d’elles han de patir comentaris masclistes quan juguen en línia i fins i tot les seues retribucions professionals en aquest àmbit estan per sota de la dels seus companys. Segons el Llibre Blanc de al Desenvolupament Espanyol de Videojocs 2019, investigació de referència en aquest sector, cada vegada hi ha una menor presència laboral de dones, ja que l’ocupació femenina només arriba al 16%. Això contrasta amb l’equilibri que hi ha en relació amb les persones usuàries de videojocs (gamers), ja que un 41% són dones. Es reunirà professionals destacades de el sector dels videojocs, perquè posen en comú la seua visió global i particular d’aquest sector, analitzant la situació de les dones, el paper que representen, els estereotips, la violència i el sexisme que es produeix , a més del paper que estan assumint les dones a nivell professional en aquesta indústria en continu creixement. El seminari està dirigit a dones d’associacions, tecnòlogues, empresàries, personal universitari i de l’administració, i públic en general.
L’alumnat de l’assignatura del Projecte Interdisciplinar de 2n curs de l’ESO acaba de publicar el
Aquest cap de setmana el nostre equip de voleibol va tornar a guanyar amb un 3-0 al NV Alzira. Ara mateix l’equip del Grau encapçala la lliga
L’equip infantil de l’IES Veles e Vents-Dc Hoteles-Raulfisio va començar la seua aventura federada amb una victòria per 3-0 davant el CV Picassent en el partit que van jugar este cap de setmana.
El dimarts 20 d’octubre a les 16h comencen les classes del cicle de grau superior d’Integració social. La sessió de benvinguda serà a l’àgora del centre. Vos esperem!
Totes les persones admeses al cicle formatiu d’Integració social han de formalitzar la matrícula des del divendres 16 al dilluns 19 d’octubre.
Vos adjuntem els enllaços als llistats definitius de les persones admeses al cicle d’Integració Social del nostre centre