¿Cómo nos afecta la pandemia?
Nos ha cambiado la vida y mucho. ¿Pero de verdad somos conscientes de lo que toda esta situación nos ha aportado? Cómo todo en esta vida, hay que llevarlo con la mayor positividad posible. Está muy claro que verle la parte positiva a una pandemia es muy difícil . ¿Pero tenemos claro qué retos nos ha llevado a superar?
Por un lado hemos dejado de convivir y juntarnos con amigos, familiares y parece que lo único que hacemos es ir a trabajar y a Mercadona, pero este comportamiento lo tenemos que entender por la preocupación que tenemos y como una estrategia para tener cuidado de aquellas personas a las que queremos.
También hemos dejado de ir a bares , discotecas… pero hemos redescubierto la naturaleza y muchos nos hemos puesto a hacer deporte que buena falta nos hacía.
Por otro lado , hemos aprendido mucha tecnología, los nativos digitales y los que ya nos habíamos quedado un poco atrasados en el tema de las nuevas tecnologías ( muchos por falta de interés ..) y ahora de repente, es habitual y entra dentro de la rutina diaria hacer alguna clase en línea, alguna videoconferencia… Son nuevas cosas, que por necesidad hemos incorporado a la vida diaria. Y las hemos incorporado todas, desde la abuela de 92 años que quiere ver su nieto al niño de 6 años que quiere charlar con los y las amigas.
Está claro que es muy grave lo que está pasando pero nos tenemos que quedar con las poquitas cosas buenas que nos pueda aportar porque lo necesitamos por salud mental y porque esto pasará y volveremos a renacer porque si algo caracteriza la Humanidad es la capacidad de adaptarnos y de crecer.
Suerte y salud para todos y todas!!!
Podéis leerla completa en este enlace.


La participación llena de las mujeres en la industria de el desarrollo de los videojuegos sigue siendo un reto. Son muchas las mujeres que no se sienten identificadas con las temáticas de los videojuegos existentes. Además, muchas de ellas tienen que sufrir comentarios machistas cuando juegan en linea e incluso sus retribuciones profesionales en este ámbito están por debajo de la de sus compañeros. Según el Libro Blanco de a el Desarrollo Español de Videojuegos 2019, investigación de referencia en este sector, cada vez hay una menor presencia laboral de mujeres, puesto que la ocupación femenina solo llega al 16%. Esto contrasta con el equilibrio que hay en relación con las personas usuarias de videojuegos (gamers), puesto que un 41% son mujeres. Se reunirá profesionales destacadas del sector de los videojuegos, porque posan en común su visión global y particular de este sector, analizando la situación de las mujeres, el papel que representan, los estereotipos, la violencia y el sexismo que se produce , además del papel que están asumiendo las mujeres a nivel profesional en esta industria en continuo crecimiento. El seminario está dirigido a mujeres de asociaciones, tecnólogas, empresarias, personal universitario y de la administración, y público en general.
El alumnado de la asignatura del Proyecto Interdisciplinar de 2.º curso de la ESO acaba de publicar el
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El martes 20 de octubre a las 16h empiezan las clases del ciclo de grado superior de Integración social. La sesión de bienvenida será en el ágora del centro. Os esperamos!
Todas las personas admitidas en el ciclo formativo de Integración social tienen que formalizar la matrícula desde el viernes 16 al lunes 19 de octubre.
Os adjuntamos los enlaces a los listados definitivos de las personas admitidas en el ciclo de Integración Social de nuestro centro