Empezamos la 2 Semana Intercicles de Imagen y Sonido

🔊 Empezamos la 2 Setmana Intercicles de Imagen y Sonido. Este año hemos tenido que adaptarnos en el plan de contingencia de la #COVID19, pero ningún coronavirus podrá con el alumnado del #Veles 💪

La 2.ª Semana Intercicles es un proyecto de innovación educativa del departamento de Imagen y Sonido pensado para acercar el mundo laboral a su alumnado, en el cual se coordinan 19 docentes y los y las estudiantes realizan trabajos en grupos interdisciplinarios que ponen en conexión los diferentes ciclos formativos del instituto y los diferentes niveles, fomentando el aprendizaje cooperativo y el aprendizaje entre iguales.

🎤🎬🎧📷💻 #interciclesveles2021 #formempersones #formemprofessionals

Vª Edición de Concurso de Microrrelatos

El alumnado de 1.º del ciclo formativo de Animación Sociocultural y Turística (TASOCT 20-21) ha organizado la Vª edición del Concurso de Microrrelatos del IES Veles e Vents 2020-21 en conmemoración del 23 de Abril, Día Internacional del Libro.

Es por eso que quieren invitar a toda la comunidad educativa a participar en este acontecimiento. Por esta motivo, os adjuntamos las bases del concurso y un documento donde se explican 7 pasos para redactar microrrelatos y, facilitar así, vuestra tarea a la hora de escribir este tipo de relatos.

 

Recibimos el Sello de Calidad de eTwinning por el proyecto #Fishes

El alumnado de segundo curso del ciclo de grado medio de Video Disc-jockey y Sonido ha recibido el ‘Sello de Calidad Nacional’ por parte de eTwinning España por el proyecto #Fishes, del plan #eTwinning que desarrollaron el curso pasado. #Fishes nace en nuestro centro y tiene por finalidad la promoción de los Derechos Humanos, la paz y la tolerancia a través del arte y el diseño gráfico.
Podéis ver el trabajo en https://es.calameo.com/read/00618600414a2695a4e70.

Ya tenemos el segundo número de la revista escolar del Veles

¿Cómo nos afecta la pandemia?

Nos ha cambiado la vida y mucho. ¿Pero de verdad somos conscientes de lo que toda esta situación nos ha aportado? Cómo todo en esta vida, hay que llevarlo con la mayor positividad posible. Está muy claro que verle la parte positiva a una pandemia es muy difícil . ¿Pero tenemos claro qué retos nos ha llevado a superar?
Por un lado hemos dejado de convivir y juntarnos con amigos, familiares y parece que lo único que hacemos es ir a trabajar y a Mercadona, pero este comportamiento lo tenemos que entender por la preocupación que tenemos y como una estrategia para tener cuidado de aquellas personas a las que queremos.
También hemos dejado de ir a bares , discotecas… pero hemos redescubierto la naturaleza y muchos nos hemos puesto a hacer deporte que buena falta nos hacía.
Por otro lado , hemos aprendido mucha tecnología, los nativos digitales y los que ya nos habíamos quedado un poco atrasados en el tema de las nuevas tecnologías ( muchos por falta de interés ..) y ahora de repente, es habitual y entra dentro de la rutina diaria hacer alguna clase en línea, alguna videoconferencia… Son nuevas cosas, que por necesidad hemos incorporado a la vida diaria. Y las hemos incorporado todas, desde la abuela de 92 años que quiere ver su nieto al niño de 6 años que quiere charlar con los y las amigas.
Está claro que es muy grave lo que está pasando pero nos tenemos que quedar con las poquitas cosas buenas que nos pueda aportar porque lo necesitamos por salud mental y porque esto pasará y volveremos a renacer porque si algo caracteriza la Humanidad es la capacidad de adaptarnos y de crecer.
Suerte y salud para todos y todas!!!

Podéis leerla completa en este enlace.

Seminario online ‘Las mujeres en el sector de los videojuegos’.

La participación llena de las mujeres en la industria de el desarrollo de los videojuegos sigue siendo un reto. Son muchas las mujeres que no se sienten identificadas con las temáticas de los videojuegos existentes. Además, muchas de ellas tienen que sufrir comentarios machistas cuando juegan en linea e incluso sus retribuciones profesionales en este ámbito están por debajo de la de sus compañeros. Según el Libro Blanco de a el Desarrollo Español de Videojuegos 2019, investigación de referencia en este sector, cada vez hay una menor presencia laboral de mujeres, puesto que la ocupación femenina solo llega al 16%. Esto contrasta con el equilibrio que hay en relación con las personas usuarias de videojuegos (gamers), puesto que un 41% son mujeres. Se reunirá profesionales destacadas del sector de los videojuegos, porque posan en común su visión global y particular de este sector, analizando la situación de las mujeres, el papel que representan, los estereotipos, la violencia y el sexismo que se produce , además del papel que están asumiendo las mujeres a nivel profesional en esta industria en continuo crecimiento. El seminario está dirigido a mujeres de asociaciones, tecnólogas, empresarias, personal universitario y de la administración, y público en general.
🎮 Seminario online ‘Las mujeres en el sector de los videojuegos’.
📅 26, 27 y 28 de enero
⏰ 16 a 18h
📺 A https://www.youtube.com/user/inmujer.

Nueva victoria del equipo femenino del Grau

Este fin de semana nuestro equipo de voleibol volvió a ganar con un 3-0 al NV Alzira. Ahora mismo el equipo del Grau encabeza la liga

Enhorabuena!!!

Os adjuntamos la noticia publicada a la edición de la Safor del periódico Levante-EMV.

https://www.levante-emv.com/safor/2020/11/24/veles-vents-suma-sigue-25234381.html