El IES Simarro ha presentado oficialmente el proyecto Chessaithon, una iniciativa educativa pionera que utiliza el ajedrez como motor para el aprendizaje de la programación y la Inteligencia Artificial. Se trata de un ambicioso proyecto que incluye:
● Ajedrez + Código + IA: Chessaithon integra el aprendizaje basado en problemas de ajedrez para desarrollar habilidades técnicas en lenguajes de programación y conceptos de Machine Learning.
● Entrenamiento de Modelos Reales: Los estudiantes no solo aprenden teoría; entrenan sus propios modelos de IA, como ChessMarro, utilizando Redes Neuronales Convolucionales (CNN) inspiradas en la arquitectura de AlphaZero, pero adaptadas para aprender de partidas humanas.
● Desarrollo de Software: El proyecto incluye la creación de una plataforma interactiva con una interfaz de tablero de ajedrez (basada en Chess.js) que permite validar jugadas y gestionar bases de datos de movimientos.
● Habilidades del Siglo XXI: Más allá de lo técnico, Chessaithon fomenta el pensamiento crítico, la creatividad, la planificación estratégica y el trabajo en equipo, preparando a los alumnos de Formación Profesional para los retos del mercado laboral actual.
● Competición Final: El proceso culminará en una competición transnacional de ajedrez e IA, donde los modelos desarrollados por los estudiantes competirán entre sí, demostrando el potencial de sus algoritmos en tiempo real.
Con este proyecto, el IES Simarro reafirma su compromiso con la innovación educativa y la excelencia tecnológica. ¡Estamos listos para el jaque mate a los desafíos del futuro!
