Preparación de los proyectos finalistas «Sostemon» y «Agua Invisible»

El alumnado de MatiSTEAM está ultimando la preparación de los proyectos Sostemon y Agua Invisible, que han resultado finalistas en el II Concurso de Caixa Ontinyent. Actualmente, se encuentran trabajando en los últimos detalles para la defensa de los proyectos, elaborando presentaciones, desarrollando propuestas con Micro:bit y preparando materiales audiovisuales para reforzar su exposición.

Esta experiencia está permitiendo al alumnado continuar desarrollando competencias tecnológicas, creativas y comunicativas, así como trabajar la capacidad de exponer y defender sus ideas. ¡Mucha suerte en la fase final!


Participación en la Feria Tecnológica de la UPV

El proyecto MatiSTEAM también ha participado en la Feria Tecnológica de la Universitat Politècnica de València, donde el alumnado ha tenido la oportunidad de presentar y compartir el trabajo desarrollado dentro del proyecto. La experiencia ha sido muy enriquecedora, ya que les ha permitido mostrar sus iniciativas, intercambiar experiencias y dar visibilidad al trabajo realizado. Además, la participación fue reconocida con la obtención del tercer premio en la categoría de alumnado de 1º y 2º de ESO, un resultado que pone en valor el esfuerzo, la implicación y la calidad del trabajo realizado.


MatiSTEAM participa como tallerista en Firujiciencia de la UJI

El alumnado de MatiSTEAM ha participado como tallerista en la Firujiciencia de la Universitat Jaume I, compartiendo experiencias y actividades relacionadas con la ciencia, la tecnología y el aprendizaje STEAM. Esta participación les ha permitido asumir un papel activo como divulgadores, desarrollando habilidades comunicativas y reforzando los conocimientos adquiridos. El feedback recibido por parte de los participantes y asistentes ha sido muy positivo, valorando especialmente la implicación, el entusiasmo y la capacidad del alumnado para transmitir sus aprendizajes.


Micro:bit por la Paz

La actividad Micro:bit por la Paz ha permitido al alumnado combinar tecnología y valores mediante el uso de las placas Micro:bit. A través de la programación y el diseño de mensajes y proyectos relacionados con la convivencia y la paz, el alumnado ha desarrollado competencias digitales, la creatividad y el trabajo en equipo, reflexionando sobre la importancia del respeto, la solidaridad y la convivencia positiva. Además, han creado un pin identificativo para reconocerse como alumnado del proyecto MatiSTEAM, reforzando el sentimiento de pertenencia y su implicación en el proyecto.


Micro:bit para el Día de San Valentín

Con motivo del Día de San Valentín, el alumnado ha desarrollado una actividad con Micro:bit para reflexionar sobre el significado del amor desde una perspectiva más ancha. A través de la programación de mensajes y creaciones digitales, han trabajado valores como la diversidad, el talento, la familia, los abrazos, la amistad, el futuro, la comprensión, la igualdad y el aprecio. La actividad ha permitido unir tecnología y educación emocional, transmitiendo la idea de que el amor es mucho más que una única forma de expresión.


Aprendizaje entre iguales al MatiSTEAM

El alumnado ha compartido y enseñado a los alumnos de la escuela adscrita todas las actividades y proyectos desarrollados dentro de MatiSTEAM. Esta experiencia ha favorecido el aprendizaje entre iguales, potenciando la comunicación, la colaboración y el intercambio de conocimientos. Ha sido una actividad muy enriquecedora y motivadora para las dos partes.


Navidad ¡ya está aquí! Actividad MatiSTEAM con bolis 3D

Dentro del proyecto PIIE MatiSTEAM, el uso de los bolígrafos 3D para crear adornos de Navidad ha sido una actividad creativa y motivadora para el alumnado. Mediante el diseño y la elaboración de diferentes figuras, el alumnado ha trabajado contenidos STEAM, aplicando conceptos matemáticos como las formas, la simetría y las proporciones.

Además, esta actividad ha favorecido el desarrollo de la creatividad, la precisión, la resolución de problemas y el trabajo cooperativo. Los adornos elaborados también han formado parte del mercado solidario del centro, donde el alumnado ha colaborado activamente en su venta, fomentando valores como la solidaridad, la responsabilidad y la participación.


MatiSTEAM Actividad Halloween

En el Matilde Salvador hemos vuelto a disfrutar de un Halloween Terrorífico. Este año hemos creado video juegos interactivos con Scratch y mandos conectada a la tecnología MakeyMakey.

Además, los alumnos han diseñado un panel interactivo con cobre adhesivo que conecta mediante las pistas las diferentes personajes de Halloween. A medida que aparecen en pantalla tienes que ir cogiéndolos.

Unos juegos interactivos y descuidados con los que hemos querido romper el hielo y hacer partícipes a todos los alumnos del patio que han querido acercarse.


MatiSTEAM. Centro de día JIMB 

Tecnología con corazón: una experiencia de aprendizaje servicio transformadora 

El alumnado ha vivido una jornada única compartiendo conocimientos y emociones con las personas usuarias de un centro diurno para personas con afectaciones cerebrales. A través de actividades STEAM como Micro:bit, Makey Makey, bolígrafos 3D y juegos de mesa, la tecnología se ha convertido en un puente de unión, creatividad y empatía. 

Este proyecto de aprendizaje servicio no solo ha permitido mostrar habilidades técnicas, sino que ha puesto en valor la importancia de la colaboración, la escucha activa y el respeto mutuo. En un entorno donde las emociones están tan presentes como los retos, cada sonrisa compartida ha sido una lección de vida. 

Una experiencia que nos recuerda que la innovación más poderosa es la que transforma personas. 




MatiSTEAM. Actividad Firujiciència

Firujiciència, es la feria de la ciencia y tecnología de la Universitat Jaume I, donde estudiantes realizan talleres y demostraciones de ciencia y tecnología para todo el público asistente. En concreto, hemos hecho una presentación y divulgación de los trabajos realizados en el proyecto de PIIE MatiSTEAM. 


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