PROGRAMANT JOCS
Un any més ens sumem a la iniciativa d’animar al nostre alumnat a programar jugant. D’esta manera s’introduïxen en el món del pensament computacional d’una forma més divertida que l’habitual classe teòrica sobre programació.
L’alumnat de primer de l’ESO realitzarà el joc del Pong seguint les instruccions detallades preparades pel professorat i poder així comprovar que són capaços de realitzar un joc mitjançant la programació de blocs amb Escratch.
L’alumnat de batxillerat, realitzarà un joc en Python, “Endevina la bandera“, on programaran amb este llenguatge 4 banderes, les que vulguen. Quan es jugue, es dibuixarà una bandera a l’atzar i el jugador ha d’endevinar el país al qual pertany. Per parelles comprovaran el funcionament del joc.