Jueves 18 de septiembre, a partir de las 12:00 h celebraremos el acto público de adjudicación de vacantes al que pueden asistir los solicitantes que no han obtenido plaza y constan a la lista de No admitidos, lista de espera del centro y cualquier otra persona interesada.
- Las vacantes se adjudicarán a los asistentes en el acto respetando el orden de la lista de no admitidos y la vía de acceso.
- En caso de agotar los listado oficiales, se adjudicarán las plazas por orden de la letra de sorteo de apellido: MM
- Solo se permite elvacceso al acto de una persona por solicitud presentada (excepto en el caso de menores de edad).
- Para obtener una vacante, los solicitantes deben identificarse con su documento de identidad.
- Los aspirantes que no asistan al acto decadjudicación renuncian a la lista de espera.
Elvhorario aproximado de adjudicación para cada ciclo formativo será el siguiente (recomendamos acudir con antelación):
- 12:00 h ciclos de Grado Medio: Atención a personas en situación de dependencia
- 12:15 h ciclos de Grado Superior familia de Servicios socioculturales y a la comunidad
- 12:30 h ciclos Grado Superior familia Imagen y sonido
Vacantes disponibles:
- CFGM Atención a personas en situación de dependencia: 6 plazas
- CFGS Técnico en educación infantil: 6 plazas
- CFGS en Integración Social: 2 plazas
- CFGS en Animación Sociocultural: 22 plazas
- CFGS en Sonido por Audiovisuales: 9 plazas
- CFGS en Iluminación y captación de la imagen: 4 plazas
- CFGS en Formación para la Movilidad sostenible: 19 plazas
En caso de obtener plaza se podrá formalizar la matrícula a secretaría en horario de 9 a 14h. Tenéis todos los documentos necesarios el enlace con las instrucciones.

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La participación llena de las mujeres en la industria de el desarrollo de los videojuegos sigue siendo un reto. Son muchas las mujeres que no se sienten identificadas con las temáticas de los videojuegos existentes. Además, muchas de ellas tienen que sufrir comentarios machistas cuando juegan en linea e incluso sus retribuciones profesionales en este ámbito están por debajo de la de sus compañeros. Según el Libro Blanco de a el Desarrollo Español de Videojuegos 2019, investigación de referencia en este sector, cada vez hay una menor presencia laboral de mujeres, puesto que la ocupación femenina solo llega al 16%. Esto contrasta con el equilibrio que hay en relación con las personas usuarias de videojuegos (gamers), puesto que un 41% son mujeres. Se reunirá profesionales destacadas del sector de los videojuegos, porque posan en común su visión global y particular de este sector, analizando la situación de las mujeres, el papel que representan, los estereotipos, la violencia y el sexismo que se produce , además del papel que están asumiendo las mujeres a nivel profesional en esta industria en continuo crecimiento. El seminario está dirigido a mujeres de asociaciones, tecnólogas, empresarias, personal universitario y de la administración, y público en general.