Proyecto de Innovación e Inclusión Educativa (PIIE) 2024

Ven a disfrutar y programar diferentes tecnologías (Micro:Bit, Lego, Scratch, Makey Makey, Code.org…) en la hora del patio.

Os esperamos cada lunes y miércoles a la hora del patio en el rincón de las mesas de madera del patio. No hay que tener nociones previas, solo muchas ganas de disfrutar de la programación.!

La finalidad del MatiSTEAM es implementar metodologías activas para mejorar la inclusión y crear un espacio de oportunidades educativas en el patio, a partir de competencias digitales y de programación, reduciendo los conflictos y mejorando la convivencia en el centro. Así potenciamos las actividades propuestas por la Comisión de Igualdad y Convivencia, desarrollando un aprendizaje y servicio entre el alumnado y el entorno. Promoviendo el trabajo en grupos heterogéneos que favorezcan la competitividad y nos representen en competiciones como premio por el esfuerzo. 

Los objetivos generales del proyecto son: 

  • OG1. Trabajar para mejorar la inclusión y la equidad social, fomentando el respeto, mejorando la convivencia, crear lazos afectivos con el entorno y potenciar la empatía entre los estudiantes, mediante actividades coeducativas en el patio escolar. 
  • OG2. Impulsar un cambio metodológico por todo el centro poniendo el foco en el aprendizaje de la competencia digital, la programación y la robótica.


  • MatiSTEAM. Centro de día JIMB 

    Tecnología con corazón: una experiencia de aprendizaje servicio transformadora 

    El alumnado ha vivido una jornada única compartiendo conocimientos y emociones con las personas usuarias de un centro diurno para personas con afectaciones cerebrales. A través de actividades STEAM como Micro:bit, Makey Makey, bolígrafos 3D y juegos de mesa, la tecnología se ha convertido en un puente de unión, creatividad y empatía. 

    Este proyecto de aprendizaje servicio no solo ha permitido mostrar habilidades técnicas, sino que ha puesto en valor la importancia de la colaboración, la escucha activa y el respeto mutuo. En un entorno donde las emociones están tan presentes como los retos, cada sonrisa compartida ha sido una lección de vida. 

    Una experiencia que nos recuerda que la innovación más poderosa es la que transforma personas. 




  • MatiSTEAM. Actividad Firujiciència

    Firujiciència, es la feria de la ciencia y tecnología de la Universitat Jaume I, donde estudiantes realizan talleres y demostraciones de ciencia y tecnología para todo el público asistente. En concreto, hemos hecho una presentación y divulgación de los trabajos realizados en el proyecto de PIIE MatiSTEAM. 


  • MatiSTEAM Actividad Magdalena

    Por la proximidad de las fiestas patronales de nuestra ciudad hemos estado trabajando con los bolígrafos 3D pins, adornos típicos de la magdalena, el rollo y la caña, cohetes, silueta de la magdalena.  

    A los alumnos los gusta mucho trabajar con esta tecnología y es una manera de acercar la tradición al alumnado del MatiSteam. 


  • MatiSTEAM Actividad Programando el amor con Micro:bit

    Este mes de febrero, el alumnado participando al MatiSTEAM ha combinado la creatividad con la programación para celebrar San Valentín de una manera muy especial. Hemos trabajado con Micro:bit, una placa programable y nos ha permitido crear mensajes interactivos de amor y amistad.

    Cada grupo diseñó y programó la Micro:bit para mostrar:

    • Corazones animados
    • Mensajes personalizados (como «Te estimo», «Amistad»…)
    • Interacción con el botón A o B
    • Juegos sencillos de preguntas para descubrir tu pareja ideal y el porcentaje de compatibilidad.

  • MatiSTEAM Actividad Día de la Paz

    El pasado 30 de enero, en el IES Matilde Salvador conmemoramos el Día Escolar de la No-violencia y la Paz con una actividad donde el alumnado diseñó y programó mensajes de paz con la micro:bit.


  • MatiSTEAM Actividad Navidad. Árbol Musical con Makey Makey!

    Esta Navidad, en el IES Matilde Salvador, el espíritu navideño ha llegado también a nuestro proyecto MatiSTEAM con una actividad tan creativa como tecnológica: un árbol de Navidad musical creado con Makey Makey!

    Los y las alumnas han puesto en práctica su creatividad y conocimientos de tecnología y música para construir un árbol interactivo que reproduce villancicos cuando tocas diferentes ornamentos. 

    Cómo lo hemos hecho?

    • Hemos utilizado Makey Makey, una placa electrónica que transforma cualquier objeto conductor en una tecla del teclado.
    • Los ornamentos del árbol han sido hechos con materiales conductores como papel de aluminio y cables de pinzas cocodrilo.
    • Cada ornamento estaba conectado a un fragmento de un villancico popular, como por ejemplo «Campana sobre campana», «Mí burrito sabanero», «Fum, Fum, Fum«
    • Con la ayuda de Scratch y otras herramientas de programación, hemos asignado los villancicos a cada ornamento.

    Ha sido una experiencia única e innovadora!


  • MatiSTEAM Actividad Halloween

    En el Matilde Salvador disfrutamos de un Halloween Terrorífico


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