Extraescolar alumnat 1r batxillerat: “L’origen de la criptografia de clau pública”
L'alumnat de l'assignatura "programació, xarxes i sistemes informàtics" de 1r de batxillerat han realitzat un taller en la Escola Tècnica Superior d'Enginyeria Informàtica de la Universitat Politècnica.
El taller "L'origen de la criptografia de clau pública" ha sigut impartit per Damián López Rodríguez, professor titular del dpto. de Sistemes Informàtics i Computació i director del museu de la informàtica.
L'alumnat ha aprés com funciona l'algorisme Diffie-Hellman per a encriptar informació. Este algorisme és el que s'usa actualment per a preservar la seguretat de les comunicacions en internet. Ens hem divertit intentant trencar la seguretat de l'algorisme i hem conversat sobre Ciberseguretat. Damian ens ha impartit una màster class, tot un luxe.
OPTATIVES DEPARTAMENT D’INFORMÀTICA: APRÉN JUGANT
3º ESO: Diseño y Programación de Videojuegos para Dispositivos Móviles
4t ESO: Disseny i programació de videojocs 3D
Programa escolar POLIS de las Naves
Pau Acero de 1r d’ESO crea el seu primer videojoc amb Scratch
Pau Acero alumne de 1r d’ESO de l’assignatura d’informàtica ha creat un videojoc amb el llenguatge Scratch.
L’objectiu és fer caminar a la rata penada per l’escenari i guanyar vides. El moviment es fa amb els fletxes amunt, esquerra i dreta. Ves amb compte amb les pilotes voladores mai saps si és bona o roïna … !
>
3r ESO. Programació de videojocs. Models de simulació
Al taller d’aprofundiment de programació de videojocs, hem programat un model simulador de la propagació d’una epidèmia. Els alumnes han pogut recrear el que passa al món real per a entendre’l millor. El programa està desenvolupat en SCRATCH 3.0.
El model creat per l’alumne Damian Bas, ens mostra com s’avança el contagi. Les boles verdes representen persones sanes, les boles liles contagiades i les boles blaves immunitzades.
Oliver Caballero, afegeix complexitat al model i ha inclòs mesures de contenció de la epidèmia. Es pot observar com a l’aplicar mesures, l’evolució de contagi es alenteix.
Taller d’aprofundiment: programació de videojocs
En el departament d'informàtica estem realitzant un taller d'aprofundiment basat en el pensament computacional. Per a això, des de 1r ESO a 4t ESO s'ofereix com a assignatura optativa "Programació de videojocs", on usem els llenguatgesScratch i APPInventor perquè els alumnes aprenguen a programar.
Us reptem al fet que jugueu amb alguns dels projectes dels nostres alumnes. Què ho gaudiu !
Pau Oroval González 3ºA. Arkanoid