Escuela de programación 2021

El pensamiento computacional es una habilidad fundamental para la vida en el siglo XXI, no solo desde el punto de vista de las evidentes posibilidades laborales que ofrece a los estudiantes que la desarrollan desde edades tempranas, sino también desde la óptica de una participación plena en la sociedad cada vez más digital a la … Read more

Escuela Pensamiento Computacional 2020 – 2021

La Escuela de Pensamiento Computacional es un proyecto del Ministerio de Educación y Formación Profesional que se desarrolla en colaboración con las Consellerías  y Departamentos de Educación de las comunidades y ciudades autónomas. El objetivo de la escuela es ofrecer recursos educativos abiertos, formación y soluciones tecnológicas que ayudan a los docentes españoles a incorporar … Read more

Pensamiento computacional. Scratch Maths

El Pensamiento Computacional desarrolla en los estudiantes capacidades operacionales y técnicas, y los convierte en solucionadores de problemas en lugar de meros consumidores de software. Además fomenta la creatividad y la resolución de problemas, permitiendo al alumnado convertirse en participantes activos y reflexivos de la cultura digital. Hoy comienza este curso en linea de 30 … Read more

Convocatorias extraordinarias de Asociaciones Estratégicas

Convocadas desde la Agencia Nacional SEPIE dentro del marco de Erasmus +  para dar respuesta a la situación derivada del COVID-19. Las dos convocatorias son: Asociaciones para la Preparación para la Salud Digital (para los sectores de Educación Escolar, Formación Profesional y Educación Superior) Asociaciones para la Creatividad (para los sectores de Educación Escolar y … Read more

EnlightED 2020 Conferencia Mundial de Educación, Tecnología e Innovación

Fundación Telefónica, IE University, Fundación Santillana y South Summit se vuelven a unir para organizar, con un novedoso formato digital, enlightED Virtual Edition 2020. Será la tercera edición de la conferencia mundial que reúne a destacados expertos internacionales en educación, tecnología e innovación para compartir soluciones a los retos que la COVID-19 ha planteado al … Read more

Escuela de programación

En los contenidos de la asignatura de Tecnologías de la Información y la Comunicación hay un bloque recurrente que trata la programación durante la ESO y el Bachillerato. Desde la creación de aplicaciones sencillas, como animaciones o videojuegos, pasando por entornos de programación para dispositivos móviles, para acabar creando aplicaciones de complejidad media en un … Read more

Problema de dinámica. Segunda ley de Newton, Tensiones.

Aplicación de Física para trabajar telemáticamente.   Este recurso didáctico consiste en una secuencia didáctica pensada para Física y Química de 4º de ESO y 1º de Bachillerato. Se resuelve un problema clásico de dinámica consistente en dos cuerpos enlazados mediante una cuerda ideal. Uno de los cuerpos se desliza por un plano horizontal mientras … Read more

Webinar programación y STEAM

Los proyectos STEAM y la codificación creativa Este webinar organizado por Forma Robotik está dirigido al profesorado de Educación Primaria y Secundaria interesado en profundizar sobre los proyectos STEAM para incorporarlos en sus programas educativos y enriquecer notablemente sus clases. Está desarrollado a lo largo de 4 seminarios de 1 hora de duración cada uno, … Read more

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