De les naus a les plataformes: El repte de crear mons de plataformes en l’IES Alameda

De les naus a les plataformes: El repte de crear mons de plataformes en l’IES Alameda

Després de conquistar l’espai amb els seus shooters, els alumnes de l’optativa de Taller de Videojocs de 4t d’ESO han canviat de registre este trimestre per a enfrontar-se a un gènere fonamental: el plataformes en 2D.

El desafiament de les físiques i l’entorn

Si en el primer trimestre el repte era la balística, ara el focus s’ha desplaçat cap a la gestió de la gravetat i el disseny d’escenaris. No es tracta només de moure un personatge, sinó d’aconseguir que l’entorn reaccione amb precisió a cada salt.

Els nostres jóvens desenrotlladors han treballat en conceptes clau com:

  • Físiques de salt i gravetat: Programació de l’acceleració, el pes del personatge i la inèrcia per a aconseguir un control fluid amb el teclat.
  • Màquines d’estats: Controlar que el personatge canvie d’animació de manera lògica segons si està quiet, corrent o en l’aire.
  • Arquitectura de nivells (Level Design): Creació de mapes amb obstacles, plataformes mòbils i zones de perill que desafien l’habilitat del jugador.
  • Gestió d’esdeveniments i objectius: Programació de la recollida d’objectes, sistemes de vides i metes per a completar el nivell.

Creativitat en cada píxel

Utilitzant el motor GDevelop, cada estudiant ha dissenyat el seu propi món, ajustant la dificultat i el ritme per a crear una experiència equilibrada. El resultat és una col·lecció de nivells que demostren com la lògica de programació es convertix en pura diversió.

Mira com han quedat els nostres projectes de plataformes:

https://youtu.be/j-p0dn12req

4t d’ESO llança els seus primers videojocs d’acció espacial

4t d’ESO llança els seus primers videojocs d’acció espacial

L’assignatura de Taller de Videojocs completa el seu primer trimestre amb el desenrotllament de shooters espacials en 2D, un repte de lògica i programació.

L’espai exterior ha arribat a les aules de l’IES Alameda d’Utiel. Durant aquest primer trimestre, els alumnes de l’optativa de Taller de Videojocs de 4t d’ESO han treballat en el desenrotllament d’un gènere clàssic però exigent: el Shoot ‘em up (matamarcianos) en 2D.

El repte tècnic després del joystick

Desenrotllar un joc on una nau ha de moure’s amb fluïdesa en totes les direccions (a dalt, a baix, esquerra i dreta) mentre s’enfronta a onades d’enemicsno és tasca senzilla. Els nostres jóvens desenrotlladors han hagut de dominar conceptes clau com:

  • Sistemes de coordenades i moviment: Programació de la resposta de la nau als controls del jugador.
  • Gestió de projectils (Instanciació): Controlar el tret, la velocitat de les bales i la desaparició d’aquestes en eixir de la pantalla.
  • Detecció de col·lisions: Programar què ocorre quan un raig làser aconsegueix a un enemic o quan la nau és colpejada.
  • Intel·ligència artificial bàsica: Configurar els patrons de moviment i atac de les naus enemigues.

Un aparador d’acció espacial

El resultat és una col·lecció de jocs diversos on cada alumne ha personalitzat la seua pròpia estètica, des de naus futuristes fins a invasors alienígenes, ajustant la dificultat i la velocitat per a crear una experiència equilibrada.

Mira el vídeo dels projectes:

Enhorabona a la flota de desenrotlladors de l’IES Albereda per aquest gran enlairament!

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies