4º de ESO lanza sus primeros videojuegos de acción espacial
La asignatura de Taller de Videojuegos completa su primer trimestre con el desarrollo de shooters espaciales en 2D, un reto de lógica y programación.
El espacio exterior ha llegado a las aulas del IES Alameda de Utiel. Durante este primer trimestre, los alumnos de la optativa de Taller de Videojuegos de 4º de ESO han trabajado en el desarrollo de un género clásico pero exigente: el Shoot ‘em up (matamarcianos) en 2D.
El reto técnico tras el joystick
Desarrollar un juego donde una nave debe moverse con fluidez en todas las direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) mientras se enfrenta a oleadas de enemigos no es tarea sencilla. Nuestros jóvenes desarrolladores han tenido que dominar conceptos clave como:
- Sistemas de coordenadas y movimiento: Programación de la respuesta de la nave a los controles del jugador.
- Gestión de proyectiles (Instanciación): Controlar el disparo, la velocidad de las balas y la desaparición de estas al salir de la pantalla.
- Detección de colisiones: Programar qué ocurre cuando un rayo láser alcanza a un enemigo o cuando la nave es golpeada.
- Inteligencia Artificial básica: Configurar los patrones de movimiento y ataque de las naves enemigas.
Un escaparate de acción espacial
El resultado es una colección de juegos diversos donde cada alumno ha personalizado su propia estética, desde naves futuristas hasta invasores alienígenas, ajustando la dificultad y la velocidad para crear una experiencia equilibrada.
Mira el vídeo de los proyectos:
¡Enhorabuena a la flota de desarrolladores del IES Alameda por este gran despegue!






