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Programa en Scratch para calcular probabilidades al tirar un dado. INSTRUCCIONES: Pulsa la bandera para introducir el número de tiradas que quieres hacer, y espera que el programa las haga todas y muestre los resultados. Hasta 100 tiradas en pantalla aparecerá lo que sale en cada dado. A partir de 300 tiradas, las frecuencias relativas ... Leer más
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Con el deslizador a, modificas la base del logaritmo (que debe ser mayor que 1). También puedes marcar la casilla "Muestra la exponencial" para que aparezca la exponencial de base a. 1.- Modifica el valor de la base del logaritmo (a) para ver cómo afecta este valor a la función logaritmo. 2.- Marca la casilla ... Leer más

