Pensamiento computacional en el aula con Scratch

Objetivos:

  • Conocer el pensamiento computacional y los elementos del lenguajes de programación de bloques.
  • Desarrollar actividades para el alumnado

Contenidos:

  • Introducción al pensamiento computacional
  • Introducción en el entorno de trabajo de Scratch
  • Desarrollo de juegos guiados
  • Diseño de un proyecto de actividad para nuestro alumnado

Avís de privacitat: Ús de cookies pròpies per a anàlisis de visites

Este lloc web utilitza cookies pròpies amb l'únic propòsit d'analitzar el trànsit i millorar l'experiència de l'usuari. Les cookies són xicotets arxius de text que s'emmagatzemen en el teu dispositiu quan visites el nostre lloc. No compartim esta informació amb tercers ni la utilitzem per a fins publicitaris.

Veure política de cookies