Pensamiento computacional en el aula con Scratch

Objetivos:

  • Conocer el pensamiento computacional y los elementos del lenguajes de programación de bloques.
  • Desarrollar actividades para el alumnado

Contenidos:

  • Introducción al pensamiento computacional
  • Introducción en el entorno de trabajo de Scratch
  • Desarrollo de juegos guiados
  • Diseño de un proyecto de actividad para nuestro alumnado