Pensamiento computacional en el aula con Scratch

Scratch-logo

Objetivos: Conocer el pensamiento computacional y los elementos del lenguajes de programación de bloques. Desarrollar actividades para el alumnado Contenidos: Introducción al pensamiento computacional Introducción en el entorno de trabajo de Scratch Desarrollo de juegos guiados Diseño de un proyecto de actividad para nuestro alumnado

Celebrado el III Congreso de Competencia Digital Docente «Hacia la digitalización educativa»

La Subdirección General de Formación del Profesorado ha clausurado con éxito el III Congreso de Competencia Digital Docente, llevado a cabo los días 24 y 25 de noviembre en la Facultad de Administración y Dirección de Empresas (ADE) la Universidad Politécnica de Valencia (UPV). El congreso creó un espacio dinámico y enriquecedor que reunió a … Leer más