Pensamiento computacional en el aula con Scratch

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Objetivos: Conocer el pensamiento computacional y los elementos del lenguajes de programación de bloques. Desarrollar actividades para el alumnado Contenidos: Introducción al pensamiento computacional Introducción en el entorno de trabajo de Scratch Desarrollo de juegos guiados Diseño de un proyecto de actividad para nuestro alumnado

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