Trobades robòtiques a la Marina

El divendres 3 de maig, el departament d’informàtica del nostre institut va viure una jornada d’aprenentatge en les Trobades Robòtiques a la Marina Alta, celebrades al local el Prado a Ondara. Acompanyats per alumnes, vam explorar un món de possibilitats en el camp de la robòtica.

Durant l’esdeveniment, els alumnes van tenir l’oportunitat de participar en tallers innovadors i dinàmics. Entre els tallers més destacats es trobaven el disseny 3D, la creació de robots i altres activitats que van posar a prova la seva creativitat i habilitats tècniques. La interacció amb altres instituts va enriquir encara més l’experiència, ja que es va donar lloc a un intercanvi de coneixements i a la descoberta de noves idees i perspectives.

Les Trobades Robòtiques a la Marina Alta van ser una gran experiència positiva pels nostres alumnes, impulsant-los a explorar i innovar en el món de la tecnologia i la robòtica.

1r i 2n Premi Concurs de Programació de Videojocs

Alumnes de 4t ESO d’informàtica i del taller d’aprofundiment de programació, robòtica i impressió 3D de l’IES Matemàtic Vicent Caselles Costa obtenen el 1r i 2n premi en el V Concurs de Programació de Videojocs organitzat per la UPV al seu campus d’Alcoi. El concurs consistia en el desenvolupament d’un videojoc des de zero mitjançant la plataforma GameSonomy. En una primera instància l’esdeveniment va ser cancel·lat a l’inici del confinament però a mitjan maig l’organització va reconsiderar la seua postura i va proposar seguir avant amb ell de manera telemàtica.

El primer lloc va ser obtingut per l'equip JOGO Company format per Joan Soler, Pau Salvà, Alex Ferrer i Jaume Ferrer amb el seu joc Jogo Platform ambientat en un món medieval on un mag haurà de lluitar per sobreviure.
El segon lloc el va aconseguir l'equip Kabuto Team format per Miguel Miñana, Miguel Soler i Toni Vives amb el seu joc Covid Invasion on el nostre protagonista haurà de fugir del virus esquivant diferents obstacles que se li presenten pel camí.

Des del departament d’Informàtica donar-los l’enhorabona pel gran esforç realitzat per tots dos equips ja que en tot moment es van implicar de ple en el desenvolupament dels projectes.

{gallery}2020/gamesonomy{/gallery}

A continuació es mostren els vídeos dels jocs en funcionament

Llegir més

Política Datos – AppInventor

Está aplicación está realizada por estudiantes con la herramienta de APPInventor. Se pueden requerir accesos a la cámara, gps, etc, según necesiten. Cualquier duda sobre el uso de la aplicación pónganse en contacto con raulinf@iesmatematicvicentcasellescosta.org

Participació en el concurs de programació d’App’s mòbils

Els alumnes de primer i segon de batxillerat de l’assignatura de TIC I i TIC II han participat en el concurs de programació d’aplicacions mòbils organitzat per la Universitat Politècnica de València el darrer mes de febrer. Aquest concurs consistia en la creació d’una aplicació mòbil per al sistema operatiu Android en equip. Des de el nostre institut han participat 10 equips entre els quals s’ha de destacar a l’alumne Jesús Carreño que hi ha optés una menció especial pel seu treball.

Llegir més

Concurs de programació de videojocs

Divendres passat 11 de maig va tindre lloc en el Saló de Graus “Roberto García Payá” del Campus d’Alcoi de la Universitat Politècnica de València (UPV) , la presentació de projectes i la posterior entrega dels premis corresponents a la 3a edició del Concurs de Programació de Videojocs, activitat englobada dins de la programació habitual de la Setmana de la Ciència. El concurs, que organitza el Grau en Enginyeria Informàtica d’este campus, compta amb la col·laboració de la Càtedra “d’Alcoy Ciutat del Coneixement” firmada amb l’Ajuntament d’Alcoi, la Diputació Provincial d’Alacant, el Programa de Generació Espontània de la UPV, amb la col·laboració de la Fundació Espanyola per a la Ciència i la Tecnologia – Ministeri d’Economia, Indústria i Competitivitat. Esta 3a edició del concurs, ha comptat amb la participació de 69 alumnes, tutelats per 11 professors, pertanyents a 9 col·legis i instituts d’educació secundària d’Alcoi, Cocentaina, Banyeres de Mariola, Ontinyent, Gata de Gorgos i Bogotà (Colòmbia) presentat un total de 43 videojocs, 10 en modalitat lliure i 33 en modalitat Gamesonomy.

Els alumnes de l’assignatura d’informàtica han participat, obtenint una menció especial l’alumne Jesús Carreño pel seu joc “What´s left i Gavitron”.