INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL, PROGRAMACIÓ I ROBÒTICA II

L’optativa es divideix en tres parts:

  • programació per mitjà de blocs i codi d’aplicacions com per exemple videojocs;
  • conèixer els fonaments de la robòtica i fer aplicació de la programació;
  • investigar i emprar intel·ligència artificial per a fer programes que aprenen a identificar conductes i accions per a automatitzar tasques.

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies