TuxMath

Se trata de un juego educativo donde el alumnado aprenderá matemáticas. Al juego, Tux tiene que disparar a las naves espaciales que tienen operaciones matemáticas. Tiene que apuntar hacia los números y signos correctos escribiendo el resultado correcto, para desintegrarlos y que no llegan a destruir los iglús. A medida que va destruyendo las naves, se avanza al juego y aumenta el nivel de dificultad.

Cuenta con diferentes niveles de cálculo mental, desde operaciones muy sencillas hasta las más complejas; entre estas, hay sumas y restos de uno o más dígitos, tablas de multiplicar, fracciones, etc.

Se puede jugar con solo un usuario, en red o varios usuarios a la vegada.

En el siguiente video puedes ver como funciona la herramienta y diferentes opciones de configuración:

Ri-li, un juego de trenes

Un divertido e instructivo juego diseñado para quien le gusta jugar con trenes, aprovechando el aprendizaje de artículos de la Declaración de los Derechos Humanos.

El juego es muy sencillo, puesto que en la pantalla veréis vuestro tren sobre un circuito. A lo largo del circuito veréis vagones sueltos por todas partes. Vuestro objetivo será hacer que el tren pase por donde están todos los vagones, sin atropellar vuestro tren, puesto que cada vez ocupará más espacio.

Para poder hacer girar vuestro tren, hará falta que utilicéis los cursores del teclado, para ir a derecha o izquierda.

Una vez conseguís unir todos los vagones, el programa os mostrará una frase o un artículo de la Declaración de los Derechos Humanos y si respondéis correctamente, ganaréis puntos extras.

El juego incluye 5 niveles de dificultad.

PySyCache, aprende y juega de 4 a 7 años

Se trata de un software educativo dirigido al alumnado entre 4 y 7 años. Mediante 5  juegos, el alumnado aprenderá las nociones básicas del movimiento del ratón, el funcionamiento de los botones, el doble clic, pinchar y arrastrar elementos.

 

 

 

 

 

En el icono de la mano, encontraremos una imagen escondida que irá destapándose píxel a píxel conforme pasan el ratón por encima.

En la cámara de fotos, encontraremos un paisaje y el puntero se transformará en una cámara de fotos. Con el movimiento del ratón, la cámara puede cambiar a color rojo; es en este momento, cuando pueden hacer clic para realizar una foto y ver qué imagen se encuentra escondida.

 

 

 

Con el icono de la escoba, encontraremos un juego donde,  con la ayuda de los botones del ratón derecho e izquierdo, tendremos que acompañar los pingüinos y las morsas a su casa.

 

 

 

 

 

En el icono del Cazamariposas, encontraremos una actividad donde se tiene que completar una serie que aparece en la parte inferior de la pantalla. Para completarla hay que cosechar frutas haciendo doble clic.

 

 

 

 

En la pieza del puzzle, encontraremos una actividad para poder practicar con el ratón, para pinchar y arrastrar varios elementos. Las piezas del puzzle se mostrarán en la parte inferior y habrá que ir colocándolas en la parte central.

 

 

 

 

 

 

 

Omnitux

Se trata de un juego educativo con varias actividades alrededor de elementos multimedia (imágenes, sonidos y textos) que ofrece:

  • Asociaciones
  • Tarjetas de memoria
  • Puzzles
  • Diferencias
  • Números
  • Escritura
  • Arte
  • Geografía

En el Iglú podréis ir viendo los diferentes trofeos conseguidos al acabar las actividades correctamente, mientras que al cohete de la parte superior izquierda podréis modificar las diferentes opciones.

 

Geogebra

GeoGebra es un programa libre interactivo que combina geometría, álgebra y cálculo. Según la Wikipedia, su uso es primordialmente el educativo tanto en la escuela primaria como la secundaria o en la universidad. GeoGebra es un software de geometría dinámica. Las construcciones geométricas (puntos, vectores, segmentos, rectas, polígonos, secciones cónicas, funciones…) hechos con este programa se pueden cambiar dinámicamente después. Los elementos se pueden introducir y modificar directamente en la pantalla, o mediante la línea de órdenes; además, el GeoGebra tiene la capacidad de asignarle variables a números, vectores y puntos, puede calcular derivadas e integrales de funciones de forma simbólica y tiene incorporado un completo y avanzado conjunto de mandos matemáticos y estadísticos.

GeoGebra no solo puede ser utilizado de la forma clásica para realizar construcciones o dibujar gráficas, sino también para hacer conjeturas y realizar investigaciones.

 Febrero de 2020 Lliurex 19 versión 6.0.564.0-offline (22 Octubre 2019)

https://www.geogebra.org/?lang=ca

 

Kig

Kig (KDE Interactive Geometry) , según la Wikipedia, es un juego interactivo de geometría libre y de código abierto, que forma parte del KDE edutainment project. Presenta mucha facilidad para escribir en Python, como también para crear macros de construcciones existentes.

El Kig es un software matemático interactivo para aprender y enseñar geometría. Permite explorar figuras matemáticas y conceptos usando el ordenador y también puede servir como una herramienta de dibujo para figuras matemáticas. Las construcciones se pueden hacer con puntos, vectores, líneas, y polígonos y todos los elementos se pueden modificar directamente usando el ratón. Kig ayuda los maestros y a los estudiantes a hacer conjeturas y a entender como demostrar los teoremas geométricos.

 Febrero de 2020 Lliurex 19 versión Kig Versión v1.0

(C) 2002-2005

http://edu.kde.org/kig

https://kde.org/applications/education/org.kde.kig

https://docs.kde.org/trunk5/en/kdeedu/kig/index.html

GNU Solfeo, percepción musical

Se trata  de una aplicación que ayuda el usuario a entrenar el oído gracias a los diversos e interesantes ejercicios auditivos que contiene. Desde conocer una melodía hasta comparar la longitud de dos intervalos, pasando para identificar y/o reproducir acordes, anotar las notas que va escuchando, recordar e identificar ritmos, etc. Incluye también apartados con lecciones de teoría.

La siguiente imagen muestra la interfaz con las diferentes tipologías de actividades que se pueden realizar.

 Febrero de 2020 Lliurex 19 GNU Solfeo 3.22.2
Copyright © 1999-2008 Tom Cato Amundsen
https://www.solfege.org/

JClic

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia.
JClic consta de dos herramientas diferentes:

  • JClicAuthor que es el programa de autor para realizar actividades Clic
  • JClic, actividades educativas, que es el visor de actividades Jlic conocido como JClicPlayer.
    JClicPlayer permite ver y ejecutar actividades JClic desde el disco llevar sin necesidad de estar conectados en Internet y también desde la red. En la página web del proyecto, concretamente en la apartado  busca de actividades hay disponible una gran cantidad de actividades ordenadas por área, idioma y/o nivel educativo.

 Febrero de 2020 Lliurex 19 JClic versión 0.3.2.11 (2019-04-01)

http://clic.xtec.cat

Scratch, programación visual

Scratch es uno entorno de programación simplificado para iniciar a los más pequeños en la programación visual. Se recomienda su uso en edades superiores a los 8 años. También le es útil al docente para crear juegos y animaciones para el alumnado.

Para trabajar con la herramienta, se requiere tener ciertas nociones de programación.

En la página web del proyecto Scratch en el apartado de Proyectos Destacados hay diferentes ejemplos de juegos y animaciones realizadas con esta herramienta.

 

 Febrero de 2020 Lliurex 19 Scratch 1.4 Diciembre 2011

                Copyright © 2011

http://scratch.mit.edu

 

Laby, aprender a programar

Laby es una aplicación de laberintos donde hay que controlar una hormiga para escapar del laberinto mediante sencillas instrucciones o órdenes, creando así tus primeros esbozos de programa en C o Phyton.


Febrero de 2020 Lliurex 19

https://sgimenez.github.io/laby/

 

 

 

 

Para saber más sobre programación, podéis consultar  la oferta formativa en la web de formación de profesorado o bien consultar los materiales de autoformación en el espacio moodle del CEFIRE