CÒMIC: “IA I PENSAMENT COMPUTACIONAL”

Al llarg del còmic, els quatre protagonistes mostren a l’alumnat que la intel·ligència artificial és una ferramenta molt potent, però que les seues respostes només resulten realment útils quan som capaces d’analitzar els problemes, formular bones preguntes, comprovar la informació i prendre decisions amb criteri. Per a això, el pensament computacional aporta estratègies com la descomposició de problemes, la busca de patrons, l’abstracció i el disseny de solucions pas a pas.

Amb un llenguatge pròxim i exemples quotidians , el còmic ajuda a l’alumnat d’Educació Primària i primers cursos de Secundària a comprendre que la IA no substituïx al pensament humà, sinó que ho complementa. El verdader aprenentatge sorgix quan les capacitats de la intel·ligència artificial es combinen amb una ment capaç de raonar, analitzar i crear.

Perquè la IA dona respostes, però el pensament computacional aporta el criteri per a convertir eixes respostes en coneixement.

CÒMIC: “ORDE EN EL CAOS”

Amb un llenguatge accessible, il·lustracions atractives i una narrativa dinàmica, el còmic convertix conceptes fonamentals de la programació i la resolució lògica de problemes en una aventura emocionant. A mesura que els protagonistes restauren l’orde en Circuitópolis, els lectors descobrixen que pensar computacionalment no significa únicament programar ordinadors, sinó aprendre a analitzar, organitzar i resoldre reptes de manera eficient.

CÒMIC: “DESCOBRINT LA INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL”

A través d’una aventura pròxima i visual, els protagonistes descobrixen com la IA pot ajudar a automatitzar tasques, crear materials, personalitzar l’aprenentatge i afavorir la inclusió educativa. Però també aprenen que esta tecnologia presenta importants desafiaments relacionats amb la veracitat de la informació, els biaixos algorítmics, la privacitat de les dades, la protecció de la identitat digital i el respecte a la propietat intel·lectual.

GUIA D’AJUDA A LA PLANIFICACIÓ
D’ACCIONS FORMATIVES SOBRE IA

GUIA GRÀFICA DE PENSAMENT COMPUTACIONAL

PENSA & MENT: La Ciutat del Pensament Computacional és una guia gràfica il·lustrada que transforma conceptes complexos de programació, lògica i computació en una aventura educativa protagonitzada per dos entranyables robots: Pensa, creatiu i impulsiu, i Ment, expert en lògica i organització. Junts exploren les ferramentes mentals que permeten analitzar problemes, dissenyar solucions i desenrotllar un pensament més estructurat.

A través d’exemples quotidians, escenes visuals i explicacions senzilles, l’obra introduïx els pilars fonamentals del pensament computacional: descomposició de problemes, reconeixement de patrons, abstracció, algorismes, condicionals, bucles, depuració, paral·lelisme, simulació i optimització. Cada concepte es presenta mitjançant situacions fàcils d’entendre que connecten la lògica informàtica amb la vida real.

VIDEOJOCS EDUCATIUS

PENSA VS PENSA” – JOC MATEMÀTIC PER A 2 JUGADORS TIPUS “SPACE INVADERS”

DESAFIAMENT MATEMÀTIC GALÀCTIC – JOC MATEMÀTIC PER A 1 JUGADOR TIPUS “SPACE INVADERS”

DESAFIAMENT D’ORTOGRAFIA GALÀCTICA – JOC ORTOGRÀFIC PER A 1 JUGADOR TIPUS “SPACE INVADERS”

COMPENDI NORMATIVA IA EN EDUCACIÓ

Amb l’objectiu de facilitar la consulta de la legislació i els principals marcs de referència en matèria d’intel·ligència artificial, es posa a la disposició de tota la comunitat educativa un compendi actualitzat de la normativa vigent relacionada amb la IA i la seua aplicació en l’àmbit educatiu. El document reunix, de forma estructurada, la legislació autonòmica de la Comunitat Valenciana, la normativa espanyola i europea, així com els principals documents i recomanacions internacionals d’organismes com la UNESCO, l’OCDE o el Consell d’Europa.

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies