CÓMIC: «IA Y PENSAMIENTO COMPUTACIONAL»

A lo largo del cómic, los cuatro protagonistas muestran al alumnado que la inteligencia artificial es una herramienta muy potente, pero que sus respuestas solo resultan realmente útiles cuando somos capaces de analizar los problemas, formular buenas preguntas, comprobar la información y tomar decisiones con criterio. Para lo cual, el pensamiento computacional aporta estrategias como la descomposición de problemas, la busqueda de patrones, la abstracción y el diseño de soluciones paso a paso.

Con un lenguaje próximo y ejemplos cotidianos , el cómic ayuda al alumnado de Educación Primaria y primeros cursos de Secundaria a comprender que la IA no sustituye al pensamiento humano, sino que lo complementa. El verdadero aprendizaje surge cuando las capacidades de la inteligencia artificial se combinan con una mente capaz de razonar, analizar y crear.

Porque la IA da respuestas, pero el pensamiento computacional aporta el criterio para convertir esas respuestas en conocimiento.

CÓMIC: «ORDEN EN EL CAOS»

Con un lenguaje accesible, ilustraciones atractivas y una narrativa dinámica, el cómic convierte conceptos fundamentales de la programación y la resolución lógica de problemas en una aventura emocionante. A medida que los protagonistas restauran la orden en Circuitópolis, los lectores descubren que pensar computacionalmente no significa únicamente programar ordenadores, sino aprender a analizar, organizar y resolver retos de manera eficiente.

CÓMIC: «DESCUBRIENDO LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL»

A través de una aventura próxima y visual, los protagonistas descubren como la IA puede ayudar a automatizar tareas, crear materiales, personalizar el aprendizaje y favorecer la inclusión educativa. Pero también aprenden que esta tecnología presenta importantes desafíos relacionados con la veracidad de la información, los sesgos algorítmicos, la privacidad de los datos, la protección de la identidad digital y el respecto a la propiedad intelectual.

GUÍA DE AYUDA EN LA PLANIFICACIÓN
DE ACCIONES FORMATIVAS SOBRE IA

GUÍA GRÁFICA DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

PENSA & MENT: La Ciudad del Pensamiento Computacional es una guía gráfica ilustrada que transforma conceptos complejos de programación, lógica y computación en una aventura educativa protagonizada por dos entrañables robots: Pensa, creativo e impulsivo, y Ment, experto en lógica y organización. Juntos exploran las herramientas mentales que permiten analizar problemas, diseñar soluciones y desenrollar un pensamiento más estructurado.

A través de ejemplos cotidianos, escenas visuales y explicaciones sencillas, la obra introduce los pilares fundamentales del pensamiento computacional: descomposición de problemas, reconocimiento de patrones, abstracción, algoritmos, condicionales, bucles, depuración, paralelismo, simulación y optimización. Cada concepto se presenta mediante situaciones fáciles de entender que conectan la lógica informática con la vida real.

VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS

«PENSA VS PENSA« – JUEGO MATEMÁTICO PARA 2 JUGADORES TIPO «SPACE INVADERS»

«DESAFÍO MATEMÁTICO GALÁCTICO« – JUEGO MATEMÁTICO PARA 1 JUGADOR TIPO «SPACE INVADERS»

«DESAFÍO DE ORTOGRAFÍA GALÁCTICA« – JUEGO ORTOGRÁFICO PARA 1 JUGADOR TIPO «SPACE INVADERS»

COMPENDIO NORMATIVA IA EN EDUCACIÓN

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