El proyecto Aula Transformadora 360°, busca mejorar la calidad educativa creando espacios innovadores y adaptados a las necesidades del alumnado donde se fomente el trabajo por proyectos, el aprendizaje servicio, las competencias clave, el aprendizaje autorregulado y la educación emocional.

Sus objetivos principales sueño:

  • Fomentar la capacidad del alumnado para autorregular su proceso de aprendizaje y la planificación de proyectos.
  • Planificar el trabajo semanal marcando tiempo y prioridades.
  • Fomentar la autonomía en la organización del trabajo.
  • Fomentar la realización de productos finales reales, mediante el trabajo cooperativo.

Dentro de nuestra aula transformadora 360.º, el espacio se distribuye de manera dinámica en seis áreas, donde cada espacio ejerce
un papel fundamental en el proceso de aprendizaje. Estas son:

  • Crea: Estimula la creatividad y la producción de ideas.
  • Investiga: Fomenta la busca activa de información.
  • Reflexiona: Proporciona un tiempo y espacio para el análisis crítico y la autoconciencia.
  • Conecta: Facilita la colaboración y le creación de redes de aprendizaje.
  • Comparte: Potencia estrategias para una comunicación efectiva.
  • Expone: presentación de proyectos y la recepción de la retroalimentación.

Actualmente, para el desarrollo de este proyecto, no disponemos de ninguna dotación especial por el *PIIE presentado a Consellería. Sin embargo, fieles a la idea que va originar este projecte i als recursos disponibles, com veureu en les següents imatges, va prenent forma a poc a poc.

Sin embargo, se trata de un aula ya en funcionamiento con varios proyectos muy interesantes en marcha:

  • RÀDIO-TOSCAR: La radio escolar de confianza, donde nos mantienen informados de la actualidad de la escuela y de nos enriquecen con debates y podcast sobre temáticas muy interesantes. Además, este año estamos inscritos en el programa de innovación Innov@ràdio y estamos incorporando nuevos programas de radio para la práctica oral de la lengua minoritaria en nuestro contexto, el valenciano.

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  • CÀMERA ESMORZARET: Es un proyecto creativo de centro inspirado en el formato de Camera Café, en que el alumnado crea e interpreta pequeños sketches en valenciano ambientados ante una máquina de almuerzo al patio de la escuela. A través de diálogos divertidos, irónicos y muy naturales, los niños y niñas hablan de temas que los interesan —como el espacio, los animales, las redes sociales, la inteligencia artificial, la alimentación saludable o el respeto por los animales— mientras incorporan frases hechas y expresiones propias de nuestra tierra. El proyecto combina educación lingüística, creatividad, pensamiento crítico y trabajo en equipo, dando voz al alumnado porque reflexiono con humor sobre la vida cotidiana. A lo largo del curso, todas las expresiones recogidas se reunirán en una pequeña enciclopedia colaborativa que se compartirá con la comunidad educativa.
  • AQUAESTEM: Es un programa educativo de la Fundación Aquae que tiene como objetivo despertar el interés por las ciencias y la tecnología (STEM) en el alumnado de Primaria. Su propósito principal es fomentar vocaciones científicas y tecnológicas desde muy pronto (entre 8 y 12 años) mediante actividades prácticas y motivadoras con cajas de construcción de LEGO para aprender como funcionan las máquinas simples (ruedas, esos, poleas…) y resolver retos relacionados con el agua, utilizando ordenadores y herramientas como Robotix o Canva y trabajando en equipo para superar retos tecnológicos.
  • ROBÓTICA: Disponemos de proyectos de robótica, desde Infantil hasta 6.º de Primaria, permite que el alumnado crezca desarrollando habilidades de pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad. Los más pequeños empiezan con Bee-Botes, unos robots muy sencillos y manejables con los cuales aprenden a secuenciar movimientos, orientarse en el espacio y entender la programación de una manera muy lúdica. A medida que avanzan de curso, van utilizando materiales más complejos como LEGO Spike Essential, Spike Prime o LEGO Education Prime, que los permiten construir modelos con sensores y motores, programarlos y resolver retos reales. Este itinerario progresivo hace que el alumnado paso de la manipulación básica al pensamiento computacional avanzado, siempre desde el juego, la investigación y el trabajo cooperativo, convirtiendo la robótica en una experiencia educativa completa y motivadora.

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