I Jornada Escola 4.0

Pensament computacional, programació i robòtica en l’aula

2 de juny 2026 · CaixaForum València

Escola 4.0: pensament computacional, programació i robòtica educativa en l’aula és una iniciativa adreçada al professorat i al personal tecnicoeducatiu de la Comunitat Valenciana, amb la finalitat de promoure la innovació pedagògica, el pensament computacional i la robòtica educativa als centres educatius.

La jornada reunirà docents, especialistes i professionals de l’educació en un espai de formació pràctica i d’intercanvi d’experiències innovadores vinculades al programa “Escola 4.0”. L’objectiu és oferir recursos, metodologies i ferramentes que faciliten la integració de la tecnologia educativa en l’aula d’una manera creativa, significativa i aplicada.

El programa combinarà ponències inspiradores, tallers pràctics i demostracions per a acostar al professorat les possibilitats didàctiques de la tecnologia educativa.

La robòtica, la programació i el pensament computacional s’han convertit en competències fonamentals per a l’alumnat del segle XXI. Per això, Escola 4.0 aposta per una formació pràctica i innovadora que permeta al professorat afrontar els nous reptes educatius amb recursos i estratègies adaptades a la realitat de l’aula.

Objectius de la Jornada

1

Impulsar el pensament computacional en els centres educatius

2

Donar visibilitat a experiències educatives innovadores.

3

Formar el professorat en ferramentes i metodologies de programació i robòtica educativa.

4

Afavorir la col·laboració i l’intercanvi de bones pràctiques entre professionals de l’àmbit educatiu.

Ponents

María Zapata Cáceres

María Zapata Cáceres és professora i investigadora en la Universidad Rey Juan Carlos, especialitzada en pensament computacional, intel·ligència artificial aplicada a l’educació i innovació educativa mitjançant videojocs i tecnologies digitals. La seua trajectòria investigadora se centra en el desenrotllament de metodologies i ferramentes per a integrar les competències digitals i el pensament computacional en els processos d’ensenyança-aprenentatge.

És investigadora principal del projecte europeu Erasmus+ CoTEDI i autora de diverses ferramentes d’avaluació del pensament computacional amb projecció i impacte internacional.

Fernando Gallego San José

Fernando Gallego és enginyer tècnic de Telecomunicacions i docent de Tecnologia des de 1998, amb una àmplia trajectòria educativa en centres de la Comunitat Valenciana. Actualment, exercix com a vicedirector de l’IES La Melva d’Elda, on desenrotlla projectes vinculats a la innovació educativa, la tecnologia i la robòtica aplicada en l’aula.

Especialista en tecnologia i robòtica educativa, ha tutoritzat equips participants en concursos i fires d’àmbit nacional i internacional, promovent metodologies actives que connecten l’aprenentatge amb situacions i reptes reals. La seua experiència destaca per l’ús de la robòtica com una ferramenta motivadora per al desenrotllament de competències STEM i del pensament creatiu i crític de l’alumnat.

Taula redona: “De l’equipament educatiu a l’aula que pensa: reptes i oportunitats d’Escola 4.0”

Tallers

Infantil i Primària – “Racons Escola 4.0” 

Taller pràctic centrat en l’organització de rincons d’aprenentatge relacionats amb el pensament computacional i la robòtica educativa, sense utilitzar dispositius de programació.

Es mostraran situacions educatives reals i materials manipulatius que permeten iniciar l’alumnat en estes competències d’una manera lúdica i adaptada a l’aula.

Primària – “Construir i programar amb LEGO SPIKE” 

Taller pràctic orientat a mostrar al professorat com introduir la robòtica educativa en l’aula de Primària mitjançant LEGO SPIKE. A través d’exemples reals d’aula, es treballarà la construcció i la programació com a recursos per a desenrotllar competències clau.

Secundària – “Programar i crear amb micro:bit”  

Taller de caràcter eminentment pràctic en el qual es presentaran diferents situacions d’ús de micro:bit en l’aula de Secundària, combinant-lo amb elements complementaris de la dotació Escola 4.0 (sensors, components, accessoris, etc.). S’abordarà com integrar la programació i l’experimentació tecnològica en activitats curriculars de manera senzilla i aplicada.

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies