T’acompanyem

Dotació d’equipament de programació i robòtica 

La primera línia d’actuació se centra en la dotació d’equipament tecnològic als centres educatius, incloent-hi dispositius de programació, robòtica educativa i altres recursos tecnològics que permeten treballar el pensament computacional a l’aula.

Este equipament està dissenyat per a adaptar-se a les diferents etapes educatives i facilitar el desenrotllament d’activitats relacionades amb la programació, la robòtica i la resolució de problemes mitjançant metodologies actives.

En l’actualitat, esta actuació ja ha sigut adjudicada i es troba en fase de planificació per a la distribució i lliurament de l’equipament als centres educatius.

Esta dotació permetrà que els centres disposen dels recursos necessaris per a implementar a l’aula propostes didàctiques vinculades al pensament computacional.

Acompanyament, formació i recursos per al professorat  

El programa “Escola 4.0” preveu un acompanyament pedagògic i tècnic al professorat durant tot el procés d’implementació a l’aula des de les assessories 4.0 dels CEFIRE.

L’acompanyament al professorat té com a objectiu facilitar la incorporació del pensament computacional, la programació i la robòtica educativa en la pràctica docent. Per això, es pretén orientar el professorat en la integració d’estes competències a l’aula, donant suport tant a la planificació com al disseny i la implementació d’activitats didàctiques adaptades a les distintes etapes educatives. Així mateix, l’acompanyament inclou assessorament pedagògic i tècnic al professorat, així com el seguiment de les experiències desenrotllades a l’aula, amb la finalitat de garantir una inserció real i efectiva de la pràctica educativa en els centres i en les propostes didàctiques.

Les persones encarregades d’este acompanyament compten amb un perfil tècnic i pedagògic, que els permet assessorar el professorat en aspectes tant metodològics com tecnològics

L’objectiuno és substituir la labor docent, sinó facilitar la incorporació progressiva d’estes competències a l’aula i donar suport al professorat en el procés.

Recursos educatius i situacions d’aprenentatge 

Un altre element clau d’esta actuació és la creació i publicació de recursos educatius que faciliten el treball a l’aula.

Entre estos recursos s’hi inclouen:

  • Activitats i materials didàctics sobre pensament computacional.
  • Situacions d’aprenentatge adaptades a les diferents etapes educatives.
  • Recursos oberts i reutilitzables alineats amb el currículum.

Estos materials estan dissenyats per a ser flexibles i fàcilment aplicables a l’aula, per tal de permetre al professorat que adapte les propostes a la realitat del seu alumnat i del seu context educatiu.

Creació de comunitat docent
  

El programa també pretén generar una xarxa de docents i centres que compartisquen experiències i bones pràctiques, per tal d’afavorir l’aprenentatge entre iguals i la difusió de projectes educatius relacionats amb la programació i la robòtica.


Este enfocament busca impulsar una cultura educativa basada en la col·laboració, la innovació pedagògica i el desenrotllament de la competència digital en tota la comunitat educativa.

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies