La educación no cambia el mundo, cambia a las personas que cambiarán el mundo.

Pablo Freire

El que se atreve a enseñar jamás ha de dejar de aprender.

John Cotton

NOVEDAD: "Curso de Mejora de las competencias de la función directiva". NOVIEMBRE 2021

Novedades CEFIRE Elda

Trabajo por ámbitos. Nivel intermedio

22 diciembre, 2020

Trabajo por ámbitos. Nivel intermedio. ABPA para trabajar el ámbito artístico-expresivo por ámbitos en 1º de ESO. (Pendiente de publicación por el CEFIRE Artisticoexpressiu) CEFIRE Artisticoexpressiu: https://portal.edu.gva.es/cefireae/es/formacion/ Curso a distancia 21HS52IN004 – Trabajo por ámbitos. Nivel intermedio. Propuestas didácticas lúdicas para trabajar el ámbito humanístico y social en 1º ESO http://cefire.edu.gva.es/sfp/index.php seccion=edicion&id=8816905&usuario=formacion&idioma=es CEFIRE Humanístic i … Leer más

Competencia digital en la creación de recursos y composición musical en el aula

21 diciembre, 2020

Inscripción aquí.

Introducción a la programación por competencias en el ámbito artisticoexpresivo

21 diciembre, 2020

Con esta formación pretendemos ofrecer un recurso básico para introducirnos en la programación por competencias, con énfasis en las materias del ámbito artístico-expresivo: profesorado de Educación Física, Música y Educación Plástica, Visual y Audiovisual. Para ello ofrecemos un material o recurso auto-formativo diseñado por un equipo de docentes de reconocida experiencia en el campo de … Leer más

La flipped classroom en las aulas de FPA

30 julio, 2020

Gamificación Tiempo y espacio Liderazgo Educación emocional Flipped classroom Competencia digital   Inscripción aquí.  

El escape room en las aulas de FPA

30 julio, 2020

Neuroeducación: cómo aprendemos y cómo mejorar el proceso de aprendizaje Gamificación: elementos (mecánicos, dinámicos y estéticos) Escape room: fases y creación   Inscripción aquí.  

Gamificación para la formación de personas adultas

30 julio, 2020

Marco de referencia para diseñar una experiencia gamificada Elementos para gamificar La parte motivacional/emocional de la gamificación Las mecánicas del juego El hilo conductor de la experiencia Recursos para gamificar Experiencias y claves del éxito   Inscripción aquí.

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