Gamificación para la formación de personas adultas

  • Marco de referencia para diseñar una experiencia gamificada
  • Elementos para gamificar
  • La parte motivacional/emocional de la gamificación
  • Las mecánicas del juego
  • El hilo conductor de la experiencia
  • Recursos para gamificar
  • Experiencias y claves del éxito

 

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