El curso aborda la creación de juegos educativos con Scratch, incluyendo acontecimientos, mensajes, control de flujo y uso de sensores, sonido y video.
También introduce App Inventor, trabajando con su interfaz, lógica básica, variables e integración de sensores móviles para desarrollar aplicaciones educativas interactivas.
Finalmente, se propone el diseño de una situación de aprendizaje (SdA) que incorpore programación y explore aplicaciones didácticas en varias áreas curriculares
Lugar: a distancia anb una sesión síncrona de presentación(1h)
Duración: 30h
Plazas: 45
Ponente: Òscar López Jiménez
Fecha inscripción: del 16/12/25 al 11/01/26
Fecha confirmación: 12/01/26
Fecha realización: 21/01/26 al 04/03/26
INSTRUCCIONES DE INSCRIPCIÓN
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