I Revista Digital del IES PUÇOL

Bienvenidas y bienvenidos a la primera edición de nuestra revista digital!

La revista ha sido creada por un grupo de alumnado de 3.º de ESO que ha participado en el proyecto interdisciplinar de Maquetación Digital, dentro del Departamento de Artes Plásticas, gracias a las aportaciones del profesorado del centro.

Este es el resultado del trabajo en equipo, la creatividad y las ganas de explicar todo aquello que pasa en nuestro centro. Una revista próxima y útil para toda la comunidad educativa que busca compartir proyectos, salidas, actividades, opiniones y curiosidades.

Os dejamos el enlace para poder consultarla: https://issuu.com/laquartadimensio/docs/revista_digital_ies_pu_ol_2425

Esperamos que os guste, que la disfrutéis y que os sintáis parte de ella, porque recoge muchas de las experiencias, actividades y proyectos que dan vida al IES Puçol.

Buena lectura!

Safer Internet Day

Safer Internet Day (SID) es una celebración anual que tiene como objetivo promover un uso responsable, respetuoso, crítico y creativo de tecnologías digitales, especialmente entre niños y jóvenes. Con un enfoque global liderado por la comunidad, SID alienta a todos para unirse y hacer su parte para un Internet mejor.

En SID, millones de personas se unen con el lema «Juntos por un mejor internet”, a través de una gama de eventos y actividades organizado por simpatizantes de SID de todos los orígenes – escuela asambleas, nueva educación, recursos, conferencias de prensa, acciones de la industria y las políticas, ¡y mucho más!

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Desde el departamento de informáTICa del IES Puçol creemos que es algo que se debe celebrar por nuestra comunidad educativa, por eso hemos preparado una serie de actividades para que el alumnado dejara mensajes positivos sobre el uso de Internet, además de proporcionar información al respecto a todos aquellos que lo necesiten.

Así ha sido nuestro Safer Internet Day en el IES Puçol:

CodeWeek

IES PUÇOL participa en un evento a nivel mundial

 

CodeWeek es un evento a nivel mundial en el que estudiantes de todas las edades realizan 1 hora de programación en forma de juego. El objetivo del evento es acercar la programación y la alfabetización digital a todas las edades. 

Este año, unos 1300 millones de estudiantes participan en el evento y el alumnado de las asignaturas de informáTICa, TIC y FPB están entre ellos. Todos han disfrutado programando juegos y descubriendo cómo sus juegos favoritos funcionan y qué hay detrás de que los personajes sigan sus órdenes. 

Nuestro objetivo es promover la programación y que lleguen a comprender todas las cosas interesantes que podrían llegar a hacer. Y es que, en palabras de alguno de ellos:

«¡Esto engancha!”

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