Crear una presentació a partir d’una plantilla

El gestor o selector de plantilles apareix de manera predeterminada en crear una nova presentació. Si no volem que aparega cada vegada que iniciem el programa, podem desactivar l’opció Mostrar aquest quadre de diàleg a l’inici que apareix en el diàleg Seleccione una plantilla. Si, per contra, el diàleg no apareix a l’inici i volem que es mostre cada vegada que creem una presentació, en la barra de menú seleccionem Eines > Opcions > LibreOffice Impress > General > Document nou i activem l’opció Començar amb selecció de plantilles.

És important, abans de començar a crear una nova presentació, decidir el propòsit, establir una primera estructura i un pla de treball. Encara que es poden fer canvis segons s’avança, optimitzarem el temps si tenim una idea inicial ben definida acerda de qui serà l’audiència, quina serà l’estructura, el context i com es distribuirà finalment la presentació.

Dolphin

El Dolphin és el gestor de fitxers del KDE que permet navegar i explorar el contingut dels discs durs, memòries USB, targetes SD i més. Crear, moure o suprimir fitxers i carpetes és senzill i ràpid.

El Dolphin conté moltes característiques de productivitat que us estalviaran temps. Les característiques de múltiples pestanyes i de vista dividida permeten navegar per diverses carpetes al mateix temps, i poder arrossegar i deixar anar els fitxers amb facilitat entre les vistes per a moure’ls o copiar-los. El menú contextual del Dolphin ofereix moltes accions ràpides que us permeten comprimir, compartir i duplicar els fitxers, entre moltes altres coses. També podreu afegir-hi les vostres pròpies accions personalitzades.

El Dolphin admet tres modes de vista diferents: una vista de quadrícula clàssica amb tots els fitxers, una vista més detallada i una vista en arbre.

El Dolphin pot mostrar els fitxers i carpetes de molts serveis en el núvol d’Internet i altres màquines remotes com si hi estigueren al vostre escriptori.

El Dolphin també ve amb un terminal integrat que permet executar ordres a la carpeta actual. Podreu estendre encara més les capacitats de Dolphin amb potents connectors, com ara el connector d’integració amb el Git, o el connector de Nextcloud.

Aprenentatge de Dolphin

En primer lloc, visiteu la pàgina Dolphin del lloc de la comunitat KDE, en la qual trobareu una descripció de característiques i una secció de trucs, recomanacions i solució de problemes.

En segon lloc, aneu a la pàgina Dolphin/Gestió de fitxers del mateix lloc on, la primera secció us porta a una visita guiada al Dolphin, la segona secció tracta sobre els conceptes de diferents tipus d’adreces d’interés, la tercera secció tracta sobre la gestió de fitxers i finalment es veuen ‘Més coses interessants’.

Si us agraden les ressenyes en vídeo, veieu aquesta de Salmorejo Geek en la qual descobrireu la quantitat de coses que pot arribar a fer Dolphin.

Per ampliar informació també teniu el Manual de Dolphin al lloc de documentació de KDE.

 

Wiki LliureX

La Wiki de LliureX és el lloc web on podeu trobar la documentació oficial de LliureX. En aquest repositori trobareu manuals, instruccions, informació sobre aplicacions, configuracions específiques, etc. Qualsevol classe d’informació per a resoldre els dubtes que us sorgisquen en LliureX.

Recentment s’ha renovat l’estructuració de la informació i la navegació pel lloc en previsió que la informació continguda en la Wiki no deixe d’augmentar. Per tal de presentar la informació d’una manera indexada i fàcilment consultable s’ha definit una estructura general que intenta facilitar la navegació pel contingut, alhora, afavoreix l’escalabilitat de la Wiki.

Podeu accedir a la Wiki de LliureX polsant sobre la imatge a continuació:

Scratch, programació visual

Scratch és un entorn de programació simplificat per a iniciar els més menuts en la programació visual. Es recomana el seu ús en edats superior als 8 anys. També li és útil al docent per a crear jocs i animacions per a l’alumnat.

Per a treballar amb l’eina, es requereix tenir certes nocions de programació.

En la pàgina web del projecte Scratch en l’apartat de Projectes Destacats hi ha diferents exemples de jocs i animacions realitzades amb aquesta eina.

 

 Febrer de 2020 Lliurex 19 Scratch 1.4 Desembre 2011

                Copyright © 2011

http://scratch.mit.edu