Taller de creación de videojuegos contra el cambio climático

Contenidos

  • Introducción al proyecto Planeta Debug.
  • Introducción al diseño de videojuegos orientado a los problemas medioambientales.
  • Conocimiento del motor de creación de videojuegos, Gamesonomy.
  • Metodología para la integración curricular transversal en la creación de videojuegos sobre cambio climático.

 

Programa de actividades

18 de enero. Sesión por streaming
Profesor. Emilio Sáez Soro

17:30 h. Presentación del curso y del proyecto Planeta Debug.
18:00 h. Desmontar artefactos, las tripas de los videojuegos y como inventar un juego sobre cualquier tema. Duración. 1h30m.

25 de enero. Sesión por streaming.
Profesor. Miguel Chover Sellés

17:30 h. Taller. Dominando la máquina. Gamesonomy o la magia de hacer un videojuego sin necesidad de programar.

1 de febrero. Sesión por streaming.
Ponents. CEFIRE ARTISTICOEXPRESSIU

17:30 h. Integración curricular de la creación de videojuegos.

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