Contenidos
- Introducción al proyecto Planeta Debug.
- Introducción al diseño de videojuegos orientado a los problemas medioambientales.
- Conocimiento del motor de creación de videojuegos, Gamesonomy.
- Metodología para la integración curricular transversal en la creación de videojuegos sobre cambio climático.
Programa de actividades
18 de enero. Sesión por streaming
Profesor. Emilio Sáez Soro
17:30 h. Presentación del curso y del proyecto Planeta Debug.
18:00 h. Desmontar artefactos, las tripas de los videojuegos y como inventar un juego sobre cualquier tema. Duración. 1h30m.
25 de enero. Sesión por streaming.
Profesor. Miguel Chover Sellés
17:30 h. Taller. Dominando la máquina. Gamesonomy o la magia de hacer un videojuego sin necesidad de programar.
1 de febrero. Sesión por streaming.
Ponents. CEFIRE ARTISTICOEXPRESSIU
17:30 h. Integración curricular de la creación de videojuegos.