Blue Lock Nº 05

Nomura, Yusuke

Planeta Comics

978-84-1112-381-5

1 ejemplar en biblioteca

Un manga deportivo que arrasa en Japón.¡Aprende sobre ti mismo y “despierta”! ¡Hora de poner fin a la batalla decisiva contra el Equipo V! En el minuto 15 de la primera parte, el Equipo Z consigue empatar 3 a 3 contra el Equipo V, el cual alardeaba del poder marcador de su prodigio, Seishiro Nagi. Los jugadores tratarán de “despertar” para alcanzar el siguiente nivel y reconsiderarán sus estrategias. ¿Podrá Isagi descubrir la naturaleza oculta tras su “desperdicio” de jugadas y empezar a marcar goles a rivales poderosos?
¡Deberán superar sus límites y chutar con nuevas armas!. ¡Escoge evolucionar! ¡Escoge chutar! ¡Escoge ganar! ¡Para un delantero esas son las únicas opciones!

Blue Lock Nº 04

Nomura, Yusuke

Planeta Comics

978-84-1112-380-8

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Un manga de fútbol que arrasa en Japón.

El protagonista ha ido a BLUE LOCK para intentar cambiar su vida, pero, por el momento, está teniendo bastantes problemas para adaptarse al nivel del programa. Su arma es su impresionante percepción espacial.

Blue Lock Nº 03

Nomura, Yusuke

Planeta Comics

978-84-1112-378-5

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¡Comienza el partido de fútbol!

¡Ya han terminado 2 de los 4 partidos de la primera selección de BLUE LOCK! ¡Isagi y el Equipo Z, que derrotaron a sus oponentes en un partido en el que se jugaban su futuro, y se deleitaron con el dulce sabor de la victoria, ahora se enfrentarán al Equipo W en la tercera ronda! ¡Pero parece que ha surgido una disputa interna en el Equipo Z! ¿¡Con Hyoma Chigiri a punto de rendirse, podrán derrotar a los jugadores estrella del Equipo W, los hermanos Wanima!?

Blue Lock Nº 02

Nomura, Yusuke

Planeta Comics

978-84-1112-375-4

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Un manga de fútbol que arrasa en Japón.

Jinpachi Ego pone a prueba de inmediato a los participantes con una primera selección de BLUE LOCK, los 5 equipos de cada edificio se enfrentarán en un torneo de todos contra todos. Una vez hayan terminado los 10 partidos, los 2 equipos con más puntos continuarán su formación aquí, mientras que los otros 3 serán eliminados. Eso significa que también serán expulsados de BLUE LOCK.

Blue Lock Nº 01

Nomura, Yusuke

Planeta Comics

978-84-1112-374-7

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Un manga de fútbol que arrasa en Japón.

¡Ser los mejores del mundo hasta ahora era solo un sueño! ¡Para cumplirlo, han reunido a 300 delanteros egoístas!

En el Mundial de 2018, Japón no pasó de dieciseisavos… Tras este fracaso, y con la intención de conseguir que Japón ganase por fin una Copa del Mundo, la Asociación de Fútbol de Japón reunió a 300 delanteros de ligas estudiantiles en unas instalaciones de entrenamiento llamadas “BLUE LOCK”. Su entrenador, Jinpachi Ego, afirma que lo que Japón necesita es un “delantero movido por el egoísmo”.

Poco a poco, el hasta ahora desconocido delantero, Yoichi Isagi, y sus compañeros, irán convirtiéndose en esos egoístas capaces de alcanzar la victoria.

Haikyû!! Nº 05

Haruichi Furudate

Planeta Comic

978-84-9174-767-3

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¡Únete al mejor club de voley!

¡Hinata y sus compañeros entrenan muy duro de cara a las eliminatorias del torneo interescuelas! Sin embargo, ¡el Aoba Jôsai y sus rivales inexpugnables del Date Industrial están en el mismo grupo que ellos y se interponen en su camino! Sea cual sea su contrincante, los chicos han venido a ganar en el inminente partido. ¡¡El nuevo Club de vóleibol Karasuno se dirige a la batalla!!

Haikyû!! Nº 04

Haruichi Furudate

Planeta Comic

978-84-9174-767-3

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Sigue este manga lleno de deporte, amistad y superación.

¡El último día de la concentración del Club de vóleibol Karasuno, por fin comienza el tan esperado partido amistoso contra la escuela superior Nekoma! La sólida tecnica de recepción del Nekoma y la capacidad de observación de su colocador, Kodzume, frustran todos los ataques rápidos de Hinata y Kageyama hasta que al final consiguen pararles los pies por completo, ¡pero entonces ocurre algo…!

Haikyû!! Nº 03

Haruichi Furudate

Planeta Comic

978-84-1342-654-9

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¡Bienvenidos al club!

El líbero de segundo curso Nishinoya vuelve de su suspensión del club. No obstante, su condición era que si Asahi, la estrella del equipo, no volvía, el tampoco. Por su parte, Hinata admira a la estrella ausente, así que va a buscar a Asahi acompañado de Kageyama, pero no será tan fácil… Entretanto, ¡¡se organza un partido amistoso contra una escuela rival con la que están predestinados a jugar…!!

Haikyû!! Nº 02

Haruichi Furudate

Planeta Comic

978-84-1342-656-3

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Hinata y Kageyama juegan un tres contra tres de práctica con los miembros del equipo! Pero tendrán buscar una oportunidad de ganar con un ataque rápido combinado si quieren superar la altura de Tsukishima. Por lo tanto, Kageyama se ve obligado a efectuar una colocación en el momento idóneo para que Hinata pueda exprimir al máximo sus habilidades. ¡¡En el momento en el que sus capacidades se yuxtaponen, nace el famoso dúo que hará historia!!

Haikyû!! Nº 01

Haruichi Furudate

Planeta Comic

978-84-1342-625-9

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¡Únete al mejor club de voley del mundo!

¡¡Puedo saltar!! A Shôyô Hinata le fascina el vóleibol, así que, en la escuela media, participa su primer y último partido oficial de la temporada. Sin embargo, sufre una derrota aplastante a manos de la joven promesa Tobio Kageyama, apodado el “Rey de la cancha”. Así pues, ¡Hinata jura vengarse y solicita plaza para entrar en el Club de vóleibol de la escuela superior Karasuno!

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