Curso Programa de gestión de bibliotecas escolares: PMB
El PMB és un SIGB (Sistema Integrat de Gestió de Biblioteca) que està realitzat conforme a les normes i estàndards de la biblioteconomia. Respecta la norma UNIMARC, la recomanació 995 i permet la importació de registres de REBECA, el projecte de catalogació cooperativa entre les Biblioteques Públiques de l’Estat i les biblioteques centrals de les … Read more
Curso Metodologías activas y colaborativas en TIC: escape room y realidad aumentada
La gamificación es una técnica que se puede utilizar en el aula para transferir al alumnado toda una serie de aprendizajes, pero a través de una experiencia lúdica y empleando toda una serie de recursos típicos en los juegos: sistemas de puntuación, recompensas, medallas, etcétera. En este curso se plantea como uno escape room digital, … Read more
OFERTA FORMATIVA ÁMBITO ARTÍSTICOEXPRESIVO (enero-julio)
El CEFIRE de Xàtiva cuenta entre sus asesorías una específica de ámbito Artisticoexpressiu que gestiona la oferta formativa adaptada a las necesidades detectadas en los centros educativos y también aquella formación relacionada directamente con las líneas estratégicas del ámbito Artisticoexpressiu (Música y Artes escénicas, Plástica, Visual y Audiovisual y E.F). Entre la oferta formativa planteada … Read more
COEDUCA. Científicas ocultadas, un referente para las vocaciones del futuro
La formación en temáticas coeducativas resulta la mejor prevención frente a los problemas sociales generados por las desigualdades. Con toda la formación ofrecida desdel CEFIRE de Xàtiva se pretende personalizar a las docentes y los docentes con estrategias y recursos para generar actitudes, en toda la comunidad educativa, adecuados al principio de igualdad de todas … Read more
Jornadas sobre convivencia y seguridad digital: Ciberacoso
El ciberacoso es el acoso que tiene lugar en dispositivos digitales, como teléfonos celulares, computadoras y tabletas. El ciberacoso puede ocurrir mediante mensajes de texto, textos y aplicaciones, o bien por Internet en las redes sociales, foros o juegos donde las personas pueden ver, participar o compartir contenido. El ciberacoso incluye enviar, publicar o compartir … Read more
El vídeo como herramienta vertebradora de proyectos educativos
Objetivos Desarrollar estrategias para la elaboración de recursos didácticos interactivos Mostrar al profesorado las diferentes opciones educativas y de utilización de los recursos de generación propia. Desarrollar estrategias para la elaboración de recursos didácticos interactivos Mostrar al profesorado las diferentes opciones educativas y de utilización de los recursos de generación propia. Introducir al profesorado en … Read more
El podcast como recurso didáctico
Objetivos Desarrollar estrategias para la elaboración de recursos didácticos interactivos Mostrar al profesorado las diferentes opciones educativas y de utilización de los recursos de generación propia. Conocer el origen del Podcasting y escuchar diferentes Podcast y podcasters. Conocer el software y hardware necesarios para la producción de Podcast, así como servicios de alojamiento y distribución. … Read more
Recursos digitales para el docente
Objetivos Desarrollar estrategias para la elaboración de recursos didácticos interactivos Mostrar al profesorado las diferentes opciones educativas y de utilización de los recursos de generación propia. Adquirir conocimientos relacionados con el diseño y desarrollo de herramientas digitales. Crear y manipular actividades para trabajar con nuestros alumnos en el aula. Desarrollar estrategias para el trabajo colaborativo. … Read more
Metodologías activas y colaborativas en TIC: Escapo room y realidad aumentada
Objetivos Desarrollar estrategias para la elaboración de recursos didácticos interactivos Mostrar al profesorado las diferentes opciones educativas y de utilización de los recursos de generación propia. Comprender qué es la gamificación y sus elementos Conocer los tipos de jugadores para adaptar los materiales curriculares gamificados a los diferentes perfiles Características de un breakOutEdu Comprender qué … Read more
Herramientas para gamificar el aula
Objetivos Desarrollar estrategias para la elaboración de recursos didácticos interactivos Mostrar al profesorado las diferentes opciones educativas y de utilización de los recursos de generación propia. Conocer cuales son las nociones básicas de la gamificación. Gestionar el comportamiento y el trabajo en equipo utilizando plataformas para administrar el aula. Crear juegos de preguntas y respuestas … Read more