La gamificación es una técnica que se puede utilizar en el aula para transferir al alumnado toda una serie de aprendizajes, pero a través de una experiencia lúdica y empleando toda una serie de recursos típicos en los juegos: sistemas de puntuación, recompensas, medallas, etcétera. En este curso se plantea como uno escape room digital, donde tendrás que resolver 4 unidades (misiones). Para poder acceder a la documentación de las unidades tendrás que resolver unos enigmas. El objetivo final es crear uno escape room educativo. Os animáis?
Pepe Soriano Vanaclocha (profesor), consultor elearning con más de 15 años de experiencia en el ámbito de las TIC y la educación. Experto en Gestión de la Formación a Distancia por la Universidad Complutense de Madrid. Autor del libro "Publicación de contenidos interactivos y presentación de proyectos" editado por la Universitat de València. Premiado por el Instituto Nacional de Administraciones Públicas (INAP) con el premio a la Calidad de material didáctico en 2010 con un proyecto de la Diputación de València.