Congrés educatiu: escacs a les aules

2025 Cartell Congrés escacs_val

Ponents

// Maria Empar Sastre Arbona // Román Beltrán Beltrán // Elena Rey Casamayor // Sergio Fernández Ayuso // Alberto Jesús Tortosa Gómez // Miriam Monreal Aladren // Alfonso Martínez Escandell // Jaime Gomar Fas // Jordi Prió Burgués // Daniel Ventura Cerdà // Daniel Olmos López // Gustavo Martínez Serrano // Juan Diego Sánchez Torres //

En el marc de la commemoració del 550 aniversari del naixement dels escacs moderns a València (1475-2025), la Federació d'Escacs de la Comunitat Valenciana (FECV) organitza el "Congrés Educatiu: escacs a les aules" que se celebrarà els dies 22 i 23 d'octubre.

La jornada formativa compta amb el suport de la Direcció General d'Innovació i Inclusió Educativa a través del CEFIRE específic d'Innovació Educativa en l'organització de l'esdeveniment, reforçant l'aposta pels escacs com a recurs competencial i eina pedagògica, transversal i inclusiva.

El programa inclou ponències, exposició commemorativa, espai de diàleg, experiències de centres i tallers pràctics, tot amb la intenció de mostrar i promoure la pràctica pedagògica dels escacs a l'aula.

Amb una oferta de 100 places, es tracta d'una oportunitat per a aquells docents que volen conéixer les possibilitats didàctiques dels escacs dins l'àmbit educatiu.

Duració: 12 hores

Dirigit a: Personal docent

Modalitat: Semipresencial

  • Dimecres 22 d'octubre: presencial i en horari de matí i vesprada a les instal·lacions de l'Escola Oficial d'Idiomes de Xàtiva
  • Dijous 23 d'octubre: en línia i en horari de vesprada

PROGRAMA

Dimecres 22 d'octubre - Jornada presencial

  • 9.30 h - Inauguració de l'acte que conduirà l'escaquista Ana Erades amb autoritats educatives i esportives, amb la presència de la Directora General d'Innovació i Inclusió Educativa, Mª del Rosario Escrig Llinares, representants de la Direcció General de l'Esport de la Generalitat Valenciana i el President de la FECV, Emilio González.
  • 10:00 h – Conferència inaugural: "Els escacs a l'educació: una aposta de futur amb impacte real" a càrrec de Gustavo Martínez, inspector d'Educació i autor del llibre Els escacs i la motricitat.
  • Espais de diàleg amb centres responsables de projectes innovadors, personal de l'àrea de formació de la FECV i personal de la Fundació Trinidad Alfonso.
  • Tallers simultanis, on el professorat podrà triar quatre entre propostes com:
    • Escacs a infantil i primària.
    • Jocs i dinàmiques per a primària.
    • Plataformes digitals per introduir els escacs.
    • Recursos interactius per a secundària.
    • Escacs i jocs matemàtics.
    • Xecball: escacs motor.

Dijous 23 d'octubre - Jornada en línia

  • Ponències d'especialistes en innovació didàctica, escacs i TIC, entre ells Alberto Tortosa, Jordi Priò i Miriam Monreal, que compartiran estratègies per traslladar els escacs del tauler a l'aula i al món digital.
  • Clausura del congrés a càrrec de la FECV.

PROGRAMA de l'event en versió PDF


Exposició itinerant "València. Bressol dels escacs moderns"

A més, el Congrés comptarà amb un al·licient cultural, l'exposició itinerant “València Bressol dels Escacs moderns”, amb la col·laboració Fundació València Bressol dels Escacs, que commemora el 550 aniversari del naixement dels escacs moderns a la ciutat de València. Els assistents podran gaudir d´este recorregut històric i didàctic que posa en valor el paper de la nostra terra en l´evolució dels escacs i la seua projecció internacional.

 

Més informació en:

Federació d'Escacs de la Comunitat Valenciana - FACV

FACV - Programa

FACV - Inscripció

FACV - Notícia

FACV - Notícia presentació Congrés

 

Esdeveniment final Minecraft

Bàner Minecraft Esdeveniment final_ val

El Concurs-Desafiament Minecraft Education impulsa la innovació educativa i celebrarà el seu esdeveniment final el 2 d’octubre a la seu de la UPV de Gandia

El pròxim dijous 2 d’octubre, l’Aula Magna del Campus de Gandia de la Universitat Politècnica de València acollirà l’acte final del Concurs-Desafiament Minecraft Education 2024-2025. Es tracta d’una iniciativa educativa promoguda per la Conselleria d’Educació a través de la Direcció General d'Innovació i Inclusió Educativa. L’objectiu principal és fomentar la innovació metodològica i el desenvolupament de competències digitals, socials i cognitives de l’alumnat valencià de 1r, 2n i 3r d’ESO, utilitzant Minecraft Education com a eina didàctica en contextos curriculars. 

La proposta ha mobilitzat prop de 180 docents, que han participat en un curs de formació de 30 hores i han implementat projectes col·laboratius en les seues aules amb suport del CEFIRE d’Innovació Educativa i Letcraft Education. D’este treball n’han sorgit 90 projectes finalistes que consistien en mons curriculars dissenyats per l’alumnat. L’impacte directe del projecte  s’estima en, aproximadament, 5.400 participants al llarg de la Comunitat Valenciana. 

Els mons curriculars elaborats amb Minecraft Education han estat avaluats amb criteris tals com la rellevància curricular, la innovació, la qualitat tècnica i la presentació final. Han resultat seleccionats 15 grups finalistes, procedents de 14 centres de les províncies de Castelló, València i Alacant, tots ells distribuïts en cinc categories: Tecnologia, Informàtica, Biologia i Geologia, Matemàtiques, i Geografia i Història. 

L’esdeveniment inclourà el lliurament de premis i un reconeixement institucional a l’alumnat participant, que rebrà també un obsequi per la seua implicació. Es preveu l’assistència d’unes 250 persones entre alumnat i professorat. Per facilitar la participació, s’han coordinat cinc rutes d’autobús que recolliran els participants en els seus centres educatius i els traslladaran fins a la seu de la Universitat Politècnica de València al Grau de Gandia. 

Minecraft Education ha demostrat ser una eina eficaç per transformar l’aprenentatge en una experiència activa, inclusiva i interdisciplinària. Esta iniciativa reforça el compromís de la Conselleria d’Educació, Cultura, Universitats i Ocupació amb la innovació i la qualitat educativa, situant la Comunitat Valenciana com a referent en l’ús pedagògic de les tecnologies digitals innovadores.

Jornades formatives innov@ARTS

Banner-innov@ARTS val

Des de la Direcció General d’Innovació i Inclusió Educativa, a través del CEFIRE d’Innovació Educativa, es llancen les jornades formatives emmarcades dins del Projecte innov@ARTS 2025-26. 

L’objectiu de les jornades és oferir formació específica i adreçada a cadascun dels huit programes del Projecte innov@ARTS: dansa, cant, circ, cinema, teatre, arts plàstiques, flabiol i ràdio. 

Les jornades, organitzades la majoria d’elles en dos sessions, tindran lloc en diferents localitats de les tres províncies entre els mesos d’octubre, novembre i desembre. 

Amb estes accions formatives es pretén proporcionar formació tant al professorat que participa en el projecte com a aquell que, tot i no formar-ne part, estiga interessat a incorporar estes disciplines als seus centres educatius.  

La formació serà eminentment de caràcter pràctic amb la intenció d’oferir un espai de diàleg i intercanvi d’experiències, on els participants puguen inspirar-se i nodrir-se d’allò que ja s’ha fet o està fent-se dintre del Projecte innov@ARTS, així com importar el més innovador al seu context escolar, perquè tinga un impacte real als seus centres.   

Els professionals encarregats de conduir les formacions compten amb una àmplia experiència en els àmbits de les arts escèniques, la comunicació audiovisual, la música i les tradicions, així com en el sector plàstic i visual. 

Estes sessions aspiren a esdevenir un espai de creació i el punt de partida de nous projectes capdavanters. 

Tota la informació referent a la inscripció i terminis la podeu trobar a la pàgina web d'OVIFOR, filtrant per CEFIRE d’Innovació Educativa.  

Donat que les formacions es realitzaran en diferents llocs i localitats d’arreu la Comunitat Valenciana (4 per a cadascun dels programes) és important seleccionar la ubicació desitjada.  

Teniu a la vostra disposició tota la informació, materials i recursos del projecte innov@ARTS en la secció d'innovació educativa al portal CEICE.

I Jornades Biblioinnova’t: creant xarxes d’aprenentatge 

Espais que inspiren, llibres que connecten i xarxes que transformen.

Ens hem trobat presencialment a Elx (27 de març), Xàtiva (3 d’abril) i Castelló de la Plana (10 d’abril), i hem completat la formació amb una sessió en línia el 14 d’abril 💻 

Al llarg de les jornades hem reflexionat i compartit idees sobre:  

✔️ La transformació dels espais de lectura 

✔️ La dinamització lectora 

️✔️ La renovació del catàleg 

✔️ Establir connexions amb les biblioteques CEFIRE i les biblioteques municipals 

✔️ La catalogació i gestió amb el programa Biblioedu com a usuari 

Tot amb una mirada clara: fer de les biblioteques escolars espais vius, creatius i plens de possibilitats 

 

🔗 Un dels grans valors de Biblioinnova’t ha sigut crear xarxa: diversos centres educatius han compartit els seus projectes, enriquint-nos mútuament amb pràctiques inspiradores 

Des de la DG d’Innovació i Innovació Educativa a través del CEFIRE d’Innovació Educativa, seguim impulsant iniciatives que connecten educació i lectura amb sentit, emoció i comunitat 

 

➕Pots consultar tota la ℹ️ 👇🏻
🔗 https://portal.edu.gva.es/biblioinnovat/va/inici/ 

I Jornades Biblioinnova’t: creant xarxes d’aprenentatge

20250220 Banner Jornades Biblioinnova't_val

Les primeres jornades educatives Biblioinnova’t pretenen oferir un espai de formació i debat sobre el paper de les biblioteques en l’educació del segle XXI.

Les jornades es celebraran en 3 seus, una per provínvica, els dies 27 de març, 3 i 10 d’abril a Elx, Xàtiva i Castelló de la Plana respectivament, completant-se amb una sessió en línia per a tots els participants el 14 d’abril.

L’objectiu principal de les jornades és difondre experiències d’innovació educativa relacionades amb l’ús dels espais i recursos de la biblioteca. A més, es pretén impulsar la biblioteca escolar com un espai socioeducatiu, versàtil i obert a la comunitat educativa, així com compartir experiències educatives i bones pràctiques de foment de la lectura, renovació de catàleg i dinamització lectora.

Mitjançant ponències, experiències i espais de diàleg, es vol proporcionar als participants estratègies i recursos per transformar les biblioteques en espais dinàmics i inclusius, i crear xarxes de centres per abordar els reptes educatius actuals i futurs.

Amb  esta primera edició, Biblioinnova’t pretén inspirar als centres educatius i els seus docents perquè  reflexionen sobre el potencial de les biblioteques escolars i desenvolupen noves pràctiques a través de les seues pròpies biblioteques.

Les jornades estan dirigides, especialment, a docents dels centres participants en el programa Biblioinnova’t i, en general, al professorat interessat. Tota la informació referent a inscripció i terminis la podeu trobar a la pàgina web de la Conselleria d’Educació, Cultura, Universitats i Ocupació. 

Desafiament Minecraft

El “Curs-Concurs-Esdeveniment Desafiament Minecraft Education 2024-2025" és una iniciativa pensada per a fomentar la innovació educativa i la col·laboració entre docents i alumnat mitjançant la creació de mons curriculars en Minecraft Education.

Des del CEFIRE d'Innovació Educativa, la Subdirecció General de Formació del Professorat i la Subdirecció general d'Innovació i Qualitat Educativa en col·laboració amb Microsoft es planteja una acció formativa que ofereix als docents l'oportunitat de desenvolupar noves estratègies pedagògiques i integrar la tecnologia de manera efectiva en l'aula. L'experiència didàctica "Desafiament Minecraft Education" promou un aprenentatge actiu, inclusiu, segur i responsable de la tecnologia digital, impulsant bones pràctiques dins l'aula.

Esta formació, a més, facilita la creació de materials innovadors i fomenta la col·laboració entre docents d'altres centres, creant una xarxa de bones pràctiques i experiències compartides.

A través del curs de 30 hores, el professorat podrà explorar les possibilitats educatives de Minecraft Education i com aplicar-les a les seues matèries, així com aplicar directament en l’aula els coneixements adquirits durant la formació amb la creació junt a l’alumnat d’un projecte final.

Els docents que participen en l'acció formativa “Desafiament Minecraft Education 2024-2025” podran participar en el “Concurs Desafiament Minecraft Education 2024-2025". Hauran de guiar i tutoritzar, almenys, a un dels seus grups d'alumnat per a desenrotllar un projecte i participar en el concurs, tenint en compte els nivells educatius i matèries descrites en les bases.

El propòsit del concurs és que els grups d'alumnat participants, tutoritzats per un docent, s'acosten de manera adequada, segura, responsable i inclusiva a la tecnologia educativa, dissenyen i desenrotllen un món curricular creat en Minecraft Education que s'entregarà en un projecte final.

Qui pot participar?

El concurs està dirigit als docents de 1r, 2n i 3r d'Educació Secundària Obligatòria de centres públics i privats concertats, que formen i participen en de l'acció formativa "Desafiament Minecraft Education 2024-2025" de la xarxa CEFIRE.

Els grups d'alumnat participants hauran de dissenyar i desenvolupar un projecte curricular en Minecraft Education, relacionat amb algun dels següents blocs matèries del concurs:

  • Tecnologia i Informàtica
  • Biologia i Geologia
  • Matemàtiques
  • Geografia i Història

Com participar?

Els docents interessats han d'inscriure's en el curs formatiu oferit per la Subdirecció General de Formació del Professorat (SDGFP) entre el 10 i el 23 de febrer de 2025 a través de la xarxa CEFIRE. Una vegada seleccionats, rebran notificació per correu electrònic a partir del 27 de febrer de 2025.

Per al desenvolupament del projecte, el centre educatiu haurà de disposar de llicències de Minecraft Education incloses en la llicència A3 de Microsoft 365.

Formació i desenvolupament del projecte

Els docents seleccionats realitzaran un curs de 30 hores en la plataforma AULES, que inclou sessions síncrones en les següents dates:

  • 11 de març de 2025 (18 h - 19 h)
  • 8 d'abril de 2025 (18 h - 19 h)

Els participants podran accedir a recursos didàctics, tallers de programació i suport per a la creació del seu projecte. El termini de lliurament del projecte finalitzarà el 18 de maig de 2025.

Lliurament i esdeveniment final

El projecte es presentarà mitjançant la plataforma AULES en format “.mcworld” (màxim 50 MB) juntament amb una fitxa didàctica en format PDF. Els millors projectes seran seleccionats per a participar en un esdeveniment final presencial el 5 de juny de 2025.

No et perdes esta oportunitat d'innovar i transformar l'aprenentatge en la teua aula amb Minecraft Education!

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies