PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Después de visitar los comercios de nuestro pueblo, imprimimos las fotos y montamos un callejero utilizando el robot-ratón.
¿Qué estamos trabajando con esta actividad?
1. Competencia matemática y en ciencia y tecnología
Secuenciar movimientos (adelante, girar, retroceder).
Contar pasos y planificar recorridos.
Comprender nociones espaciales: derecha/izquierda, orientación, distancia.
Resolver problemas y comprobar hipótesis (“si hago 3 pasos + giro…”).
2. Competencia digital
Uso básico de un robot programable.
Introducción a la programación por secuencias.
Comprender causa-efecto entre instrucciones y resultados.
Iniciación al pensamiento computacional.
3. Competencia personal, social y para aprender a aprender
Trabajo cooperativo.
Tolerancia a la frustración cuando el robot no sigue el camino previsto.
Autonomía para corregir errores y mejorar la estrategia.
Escucha, turnos de palabra y diálogo para planificar.
4. Competencia emprendedora
Planificación de un recorrido para lograr un objetivo.
Toma de decisiones.
Ensayo, error y mejora de estrategias.
5. Competencia en comunicación lingüística
Explicar verbalmente la secuencia de movimientos.
Utilizar vocabulario espacial: “gira a la izquierda”, “dos pasos”, “recto”.
Narrar lo que va a hacer el robot o lo que ha pasado.
6. Competencia ciudadana
Respeto de normas de trabajo en grupo.
Resolución pacífica de conflictos durante la actividad.
7. Competencia en conciencia y expresión culturales
Crear mapas.
Relacionar el recorrido del robot con los comercios de nuestra localidad.


