Escacs. Cada peça compta.

  1. Inclusió educativa i transmissió de valors.
  2. Desenvolupament de competències clau.
  3. Entrenament de les funcions executives.
  • Competència en comunicació lingüística i plurilingüe:
    • Lectura del còmic de la dama dels escacs (Llengua Castellana i Valenciana).
    • Comprensió de microrelats sobre el tauler i les peces (Llengua Castellana).
    • Disseny d’invitacions en anglés per al torneig interescolar.
    • Ràdio escolar. Entrevista en el marc del programa PROA a Dani Salvador, artista faller i il·lustrador del còmic “Francesch Vicent. Primer autor i mestre de l’escacs modern”.
    • Competència matemàtica i en ciència, tecnologia i enginyeria (STEM):
  • Nombres naturals i operacions matemàtiques utilitzant el valor de cada peça.
    • Resolució de problemes mitjançant l’anàlisi, comparació i selecció d’estratègies de moviment en partides entre iguals.
    • Programació del robot Coding&Set amb reptes aplicats al tauler en el marc del Programa Viravolta.
    • Patis dinàmics: partides lliures i jocs de taula per a tot l’alumnat (des de 1r fins a 6é d’E.P.).
    • Competència digital:
      • Participació de 2n d’E.P. en un torneig intercentres d’escacs en línia juntament amb el CEIP Santa Faz d’Alacant.
    • Competència personal, social i d’aprendre a aprendre:
      • Partides en xicotet i gran grup amb estratègies cooperatives (Educació Física, Dia de l’Esport des de 1r fins a 6é d’E.P.).
      • Xecball (fusió d’escacs amb activitat física en diferents cursos).
      • Tallers internivells (entre 2n, 3r i 4t d’E.P.) basats en l’esforç i la dedicació a través de jocs de tauler i robòtica educativa.
    • Competència ciutadana:
      • Visita d’Antonio Carot, jugador d’escacs local, per a presentar la història de la dama dels escacs i la seua rellevància cultural en la comarca (2n d’E.P.).
    • Competència en consciència i expressió cultural:
      • Taller creatiu con l’il·lustrador del còmic Dani Salvador sobre el naixement de la dama, explorant distints llenguatges artístics (Educació Plàstica, creació de còmics en 4t d’E.P. i exhibició de creació de ninots en el primer cicle).
  • Atenció i concentració: Cada jugada exigeix observar i analitzar, la qual cosa enforteix l’atenció sostinguda.
  • Planificació: L’alumnat aprén a preveure les conseqüències dels seus moviments abans d’actuar.
    • Presa de decisions: Avaluen riscos reals (Quina peça moure? Hi ha alguna en perill? Ens convé sacrificar-la?).
    • Resolució de problemes: Si una estratègia falla, es busquen alternatives sense rendir-se.
    • Control de la impulsivitat: Interiorització de la seqüència «Pare-pense-actue».
    • Inclusió i transmissió de valors: Respecte a les normes, empatia, paciència, perseverança i gestió de la frustració, entre altres.
  • Connectar el nostre alumnat amb alumnes de la seua mateixa edat en un centre educatiu de la província d’Alacant.
    • Utilizar els entorns digitals com a punts de trobada segurs per a socialitzar, jugar i respectar-se mútuament.
    • Intercanviar bones pràctiques entre docents amb la finalitat de crear xarxes de cooperació relacionades amb els escacs educatius.

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies