Escacs, cada peça compta

AJEDREZ. CADA PIEZA CUENTA

  1. Inclusión educativa y transmisión de valores.
  2. Desarrollo de competencias clave.
  3. Entrenamiento de las funciones ejecutivas.
  • Lectura del cómic de la dama del ajedrez (Lengua Castellana y Valenciana).
    • Comprensión de microrrelatos sobre el tablero y las piezas (Lengua Castellana).
    • Diseño de invitaciones en inglés para el torneo interescolar.
    • Radio escolar. Entrevista en el marco del programa PROA a Dani Salvador, artista fallero e ilustrador del cómic “Francesch Vicent. Primer autor y maestro del ajedrez moderno”.

  • Números naturales y operaciones matemáticas utilizando el valor de cada pieza.
    • Resolución de problemas mediante el análisis, comparación y selección de estrategias de movimiento en partidas entre iguales.
    • Programación del robot Coding&Set con retos aplicados al tablero en el marco del Programa Viravolta.
    • Patios dinámicos: partidas libres y juegos de mesa para todo el alumnado (desde 1.º hasta 6.º de E.P.).
  • Participación de 2.º de E.P. en un torneo intercentros de ajedrez online junto al CEIP Santa Faz de Alicante.
  • Partidas en pequeño y gran grupo con estrategias cooperativas (Educación Física, Día del Deporte desde 1.º hasta 6.º de E.P.).
    • Xecball (fusión de ajedrez con actividad física en diferentes cursos).
    • Talleres interniveles (entre 2.º, 3.º y 4.º de E.P.) basados en el esfuerzo y la dedicación a través de juegos de tablero y robótica educativa.
  • Visita de Antonio Carot, ajedrecista local, para presentar la historia de la dama del ajedrez y su relevancia cultural en la comarca (2.º de E.P.).
  • Taller creativo con el ilustrador del cómic Dani Salvador sobre el nacimiento de la dama, explorando distintos lenguajes artísticos (Educación Plástica, creación de cómics en 4.º de E.P. y exhibición de creación de ninots en el primer ciclo).
  • Atención y concentración: Cada jugada exige observar y analizar, lo que fortalece la atención sostenida.
  • Planificación: El alumnado aprende a prever las consecuencias de sus movimientos antes de actuar.
  • Toma de decisiones: Evalúan riesgos reales (¿Qué pieza muevo? ¿Hay alguna en peligro? ¿Nos conviene sacrificarla?).
  • Resolución de problemas: Si una estrategia falla, se buscan alternativas sin rendirse.
  • Control de la impulsividad: Interiorización de la secuencia «Paro-pienso-actúo».
  • Inclusión y transmisión de valores: Respeto a las normas, empatía, paciencia, perseverancia y gestión de la frustración, entre otros.
  • Conectar a nuestro alumnado con alumnos de su misma edad en un centro educativo de la provincia de Alicante.
  • Utilizar los entornos digitales como puntos de encuentro seguros para socializar, jugar y respetarse mutuamente.
  • Intercambiar buenas prácticas entre docentes con el fin de crear redes de cooperación relacionadas con el ajedrez educativo.

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