

Nuestro alumnado de robótica ha logrado una gran hazaña: terminar de construir y programar su robot. Tras mucho trabajo en equipo, finalmente realizaron una exposición en clase para presentar su creación, explicando cómo funciona y compartiendo los desafíos que enfrentaron en el proceso.
En el área de Robótica no solo trabajamos programación y tecnología: también reforzamos contenidos fundamentales de matemáticas.
Una de las herramientas que utilizamos es el Rummikub, un juego que nos permite aprender de forma lúdica mientras desarrollamos el pensamiento lógico.
Este enfoque permite conectar la robótica con las matemáticas de una manera divertida, activa y significativa para el alumnado, potenciando habilidades que luego aplican en sus proyectos tecnológicos.
