ROBÒTICS

Imagen      

CEIP MEDITERRÁNEO

 

 

TÍTOL DEL PROJECTE: «ROBÒTICS: APRENEM I COMPARTIM»

ÀREES IMPLICADES: LLENGUA CASTELLANA I VALENCIANA, ENGLISH, MATEMÀTIQUES, CIÈNCIES I ARTÍSTICA.

PRODUCTES FINALS:

  • JOCS I TREBALLS AMB SCRATCH
  • PARTICIPACIÓ A LA EU ROBOTICS WEEK
  • PARTICIPACIÓ A L’HORA DEL CODI. SCRATCH DAY
  • PROGRAMACIÓ DE ROBOTS

 

CONTEXT: El Projecte ha estat presentat a la Conselleria d’Educació de la Generalitat Valenciana en la convocatòria del present curs per a Projectes d’Innovació i Investigació dels centres escolars.
El Projecte es durà a terme a les aules de 1er i 2n de primària.

AMB MOTIU DE LA CELEBRACIÓ DE LA SETMANA ROBÒTICA EUROPEA (#ERW2017) ENS SUMEM A L’ESDEVENIMENT AMB LA REALITZACIÓ D’ ACTIVITATS A L’ AULA D’ INFORMÀTICA, TAMBÉ A LES AULES I AMB LA PARTICIPACIÓ DE LES FAMÍLIES.
EL PROJECTE ES REALITZARÀ DURANT TOT EL CURS FENT ACTIVITATS I SUMANT-NOS A MÉS INICIATIVES JUNT A ALTRES CENTRES ESCOLARS.

JUSTIFICACIÓ: La robótica permet treballar l’aprenentatge basat en problemes i projectes de forma senzilla i divertida, convertint-la en un mitjà per a desenvolupar les competències clau i aprofundir en temes de socialització, iniciativa, creativitat, lideratge i treball col·laboratiu.
 
L’aprenentatge amb robòtica educativa és interdisciplinar perquè amb ella es treballen de manera simultània diferents àrees: ciència, tecnològia, matemàtiques inclús l’art, generant innovació i creativitat en el procés.
 
Les noves eines, com les tablets, i equips de robòtica senzills milloren l’aprenentatge i afavoreixen el treball cooperatiu, permeten el desenvolupament d’habilitats cognitives, així, com l’adquisició de competències digitals. A més a més constitueixen una font de recursos didàctics que doten d’un component motivacional afegit a les activitats escolars afavorint l’atenció a la diversitat.

OBJECTIUS:

  • Dur a terme una acció integral que millore la qualitat de l’educació.
  • Desenvolupar  les competències i valors en l’alumnat.
  • Continuar el Projecte començat el curs passat a l’aula de segon.
  • Elaboració d’un Plà d’Innovació de centre, a tres anys, amb la integració tecnològica progressiva en el Currículum.
  • Implementar un paradigma d’aprenentatge centrat en l’alumnat.
  • Promoure una actualització metodológica (metodològies actives/ABP) i de l’avaluació.
  • Continuar desenvolupant la competència digital docent i aconseguir alta participació del claustre al Projecte.
  • Accedir a continguts curriculars d’una manera innovadora.
  • Superar reptes diaris posant en pràctica conceptes i habilitats cognitives relacionades    amb diferents àrees curriculars.
  • Iniciar-se en el llenguatge de programació de manera natural i lúdica.
  • Valorar la robòtica educativa como un recurs més per l’aprenentatge.
  • Despertar la curiositat pel món de la robòtica.
  • Fomentar l’ús del Valencià en diferents contextos educatius.
  • Participar en Projectes col·laboratius amb altres centres.
  • Col·laborar amb famílies del centre.
  • Realitzar Jornades de «Portes Obertes» per a una major implicació de tota la comunitat educativa.
  • Participar en events com Jornades, exposicions, xerrades, etc

CRONOGRAMA, CURS 2017-18:

1er TRIMESTRE

  • OCTUBRE:

Activitats amb Scratch, publiquem i compartim.
Activitats amb Makey-Makey. Code.org, Code Monkey
Amb les tablets:  Realitat Augmentada. Lightbot.
Activitats amb els kits de robótica: Bee-Bot, Blue-Bot i Pro-Bot. Lego wedo
Xerrada d’experts.
Jornada de portes obertes.
Lloc: Aula d’Informàtica. Aules
Activitats amb Scratch i Codis QR:
                           -Contes i Històries nadalenques
                           -Tarjetes de nadal amb codis QR amb veu.
Exposició/ Publicació  dels productes finals.

  • NOVEMBRE:

Participació al Projecte col·laboratiu EU ROBOTICS WEEK amb:
                          -Utilitzem noves Apps amb les Tablets
                          -Scratch, Code, codis QR
                          -Bee-Bot (Infantil, 1er i 2n), Blue-Bot (3er I 4rt), Lego (5é I 6é)
                          -Producte final: conte, joc, animació, etc
                          -Publicació i difusió. Jornada de portes obertes.
                           Xerrada d’experts
                          -Hangouts amb altres centres implicats.
                                       Lloc: Aula d’Informàtica. Aules

  • DESEMBRE:

Activitats amb Scratch i Codis QR:
                          -Contes i Històries nadalenques
                          -Tarjetes de nadal amb codis QR amb veu.
Exposició/ Publicació  dels productes finals.

2n TRIMESTRE

  • GENER, FEBRER I MARÇ:

Participació al Projecte col·laboratiu EU ROBOTICS WEEK amb:
                          -Utilitzem noves Apps amb les Tablets
                          -Scratch, Code, codis QR
                          -Bee-Bot (Infantil, 1er i 2n), ZOWI (3er I 4rt), Lego (5é I 6é)
                          -Producte final: conte, joc, animació, etc
                           -Publicació i difusió. Jornada de portes obertes.
                           -Xerrada d’experts
                           -Hangouts amb altres centres implicats.
                                       Lloc: Aula d’Informàtica. Aules
3er TRIMESTRE

  • ABRIL, MAIG I JUNY:

JORNADES SCRATCH DAY DE PORTES OBERTES.
Tancament del Projecte i Memòria del curs.

 
 

 
 
 

 
 

Avís de privacitat

Este lloc web utilitza només cookies tècniques necessàries per al seu funcionament. No s’emmagatzemen dades amb finalitats publicitàries ni es comparteixen amb tercers. S’utilitza analítica interna sense cookies, i només es recull la IP amb finalitats de seguretat.

Veure política de cookies