Entrega de certificados de proyecto de adecuación de infraestructura de red local del S8A

El pasado 25 de noviembre, se han entregado a un grupo de alumnos de 2º-F, los certificados del Proyecto de adecuación de la infraestructura de la red local de nuestro centro educativo ya que durante el primer curso del ciclo formativo de grado medio, realizaron tareas de instalación y mantenimiento, como parte de su aprendizaje con los profesores/as: José Robledano, Pilar Cutillas, Ramón Galinsoga, Eva Navarrete y Sonia Guerrero.

 

alumnos con certificados
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Participamos en JUNIOR Esports, la Liga de institutos de Esports

El alumnado del Ciclo Formativo de Grado Medio en Sistemas Microinformáticos y Redes está participando en la competición oficial de videojuegos entre Centros Educativos. Esta competición está dirigida de forma gratuita al alumnado de entre 14 y 18 años. 

Su objetivo fundamental es el desarrollo de valores como la igualdad, la deportividad, el esfuerzo, la disciplina y el trabajo en equipo que se adquieren a través de los videojuegos y servir como una herramienta extra de trabajo para el profesorado y de motivación para el alumnado. 

De la misma manera, también se pretende romper la brecha generacional existente entre alumnado, docentes, padres y madres.

En la competición participan más de 600 centros educativos, 750 docentes y 3000 estudiantes que compiten por un premio valorado en 20000€. Concretamente, desde el IES Severo Ochoa participamos en dos categorías de juegos distintas: League of Legends y Rocket League.

La competición está compuesta por 2 tipos de Torneos Oficiales que, según la clasificación obtenida, sumarán una serie de puntos. Si quieres conocer más sobre la competición y cómo va el ranking de los equipos puedes hacerlo pinchando en el siguiente enlace:  junioresports.es/ranking/global-temporada-5

III NATIONAL CYBERLEAGUE GC

Fase Clasificatoria

Un año más, alumnado del IES Severo Ochoa está participando en el campeonato nacional de ciberseguridad organizado por la Guardia Civil.

¡En esta edición hemos batido records! El miércoles 3 de noviembre, en nuestra aula innova, 30 alumnos y alumnas procedentes de ciclos formativos de ASIR, DAW, DAM y del CE en Ciberseguridad, se han enfretado durante casi tres horas a retos en las disciplinas de Hacking ético, derecho digital y comunicación de incidentes.

El objetivo principal era el formativo, pero nos complace comunicar que varios grupos  pasarán a semifinales.

Por último, indicar que en breve se creará un curso abierto a los participantes en donde los docentes y mentores (empresas), propondrán nuevos retos formativos con el objetivo de mejorar habilidades y acercarnos al mundo empresarial de la ciberseguridad.

 

EQUIPOS PARTICIPANTES

  • QuanticPNG - Rafael Niñales, Sebastian Cardona.
  • S8AGeeks - Jorge Mariño, Alba Soriano, Layla Montesinos, Alberto García.
  • HackingT0R - Adrian Climent, Miguel Quereda, Ismael Molina, Guillermo Ribera, Alejandro Ballesta.
  • Ctrl+Z - Ivan Cabrera, Daniel Cabrerizo, Miguel Llabell, Alejandro Ferrer, Carlos Ivan Alcaráz.
  • OchoaRiders - Sergio Belmonte, Daniel Saez.
  • - Ruben Espinosa, Andres Sánchez, Paco Alberde, Jesús González, David Pagan.
  • Participación individual - Giorgi Megutnishvili.

Profesor especialista coordinador de la acción - José González (j.gonzalez@edu.gva.es)

NUESTROS MENTORES

Informática y deporte de alto nivel.

Objetivo: Conocer cómo la informática puede ayudar al deporte de alto nivel.

El pasado 8 de octubre, el alumando del grupo de 2º-F de Sistemas Microinformáticos y Redes, realizaron una excursión al Centro de Investigación del Deporte (CDI) de la Universidad Miguel Hernández de Elche, donde recibieron explicaciones detalladas de las instalaciones y del uso de la informática que permiten a los deportistas de élite prevenir lesiones, mejorar su rendimiento, optimizar sus movimientos para alcanzar mayores logros, etc.

Entre los dispositivos usados por el CID y salas, los más destacables serían:

  • El escáner de movimientos. Mediante sensores, que se le aplican al deportista, se genera un diseño 3D de su movimiento.
  • El centro de enseñanza de entrenadores. Sala informatizada donde se analizan las jugadas de diferentes equipos y se dan instrucciones para generar cambios que mejoren el juego. Apoyado con aplicaciones de análisis de juego, similar al VAR.
  • Máquina ideada para el deporte en el espacio, en zona de ingravidez, necesarias para mantener el tono muscular de los astronautas. También usadas en el CID para mejorar la fuerza en agarres de deportistas olímpicos alicantinos. Aporta datos del esfuerzo realizado durante el uso.
  • Sistemas fotoeléctricos con conexión a APPs que permiten calcular el tiempo entre un punto y otro para la mejora de tiempos en actividades.

Por último, el alumnado asistió con gran atención las explicaciones sobre deportes paralímpicos, donde se concienciaron de los esfuerzos y obstáculos que estos deportistas han de superar y como la creación de sillas de ruedas especializadas les ayuda a mejorar su rendimiento deportivo.

Para finalizar la visita, la UMH obsequió al alumnado con unas sudaderas.

ENTRE LOS 5 MEJORES DE LA NCL

Os pongo en antecedentes. Entre los meses de septiembre y noviembre se ha desarrollado el primer campeonato nacional de ciberseguridad (National Cyber League -NCL), orientado a captar y potenciar el talento de alumnos/as de Universidades y de FP. La competición se desarrolló en dos fases: la primera clasificatoria se realizó en dieciséis universidades. La segunda, la fase final, fue en el Centro Universitario de la Guardia Civil en Madrid, entre el 14 y 16 de noviembre.

Tuvimos gran satisafacción al conocer que tres de nuestros alumnos (Joaquin, José Antonio y Sergio) se clasificaron para la final. Pero nos han dejado boquiabieros al saber que tras diversas pruebas donde mostraron sus habilidades, consiguieron acabar entre los cinco mejores de los cien participantes. Solo queda transmitirles nuestra felicitación y animarles a seguir desarrollando su talento.

Aprovecho además para informaros que estos alumnos, juntos a otros/as, han fundado la primera comunidad de aprendices de Ciberseguridad (CyberS8A), en donde alumnos/as y docentes pueden participar compartiendo conocimientos relacionados con el hacking etico. Os animo a conocerlos.

Sello de Calidad para el proyecto interNET: let’s dive in!

El proyecto interNET: let’s dive in!,  donde participaron, durante el curso 2018-19, alumnos del grupo 1.º J, ha sido reconocido por parte del Servicio Nacional de Apoyo eTwinning, dependiente del Ministerio de Educación y Formación Profesional, con el Sello de Calidad. Este es un reconocimiento al trabajo hecho por el nuestros alumnos a lo largo de todo el curso. El proyecto ha sido realizado conjuntamente con el centro educativo Borusan Asım Kocabıyık Mesleki ve Teknik Anadolu Lisesi de Estambul, los alumnos turcos y los nuestros han trabajado en colaboración para llevar adelante el proyecto.

 

En el proyecto trabajaron diferentes temáticas alrededor de Internet: las redes sociales, la seguridad, la historia…, además hicimos un pequeño diccionario de terminología de Internet. Los materiales publicados se pueden consultar al sitio web del proyecto así como al TwinSpace.

 

La enhorabuena a todo el alumnado que ha participado!

EL SEVERO OCHOA A PC CODE

EL SEVERO OCHOA A PC CODE
EL SEVERO OCHOA A PC CODE

Por segundo año consecutivo el IES Severo Ochoa ha participado en el acontecimiento PcCode. Este acontecimiento surgió de un grupo de profesores de Informática y Comunicaciones del Severo Ochoa, junto con otros profesores otros centros. El IES Severo Ochoa fue el año pasado el anfitrión del primer acontecimiento. Este año el acontecimiento ha sido en el IES Macià Abela de Crevillent. PcCode es un acontecimiento que quiere promocionar la convivencia y la competición entre alumnas/os de los ciclos

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EJEMPLO DE CONFIANZA, ESFUERZO Y VALENTÍA.

Nuestra alumna Blanca Sempere Galindo, que tituló el pasado curso como Técnico Superior en Marketing y Publicidad, ha optado recientemente a una de las Becas del Instituto Valenciano de Competitividad Empresarial (IVACE) E+E, Exportación y Empleo 2018  tras superar todas las pruebas de selección a las mismas: prueba de inglés oral,  prueba de inglés escrito y entrevista personal.

Gracias a ello, durante los nueve meses de duración de la misma,

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.COLABORANDO ENTRE FAMILIAS. VOTA POR LA NUESTRA

Colaborando entre familias. Vota por la nuestra.
Los alumnos de segundo del ciclo formativo de grado superior de Desarrollo de Aplicaciones Web, han participado en el «Concurso de elaboración de sitios Web a Apps» de la Fundació.cat, denominado «Webs al punt.cat».
Este concurso, destinado a alumnos de Primaria, ESO, Bachillerat y Ciclos Formativos, tiene como objetivo el promover el conocimiento de competencias digitales en la comunidad escolar a través de la creación de sitios web y apps.
En esta ocasión, y con la colaboración de los alumnos de segundo curso de Actividades Comerciales y el asesoramiento de su profesor Manuel Vera, nuestras páginas web han sido revisadas y evaluadas, además de la aportación de ideas y mejoras.
Como resultado de esta colaboración entre ambas familias, se han presentado los sitios web:

http://ruralway.cat
http://timberwood.cat
http://hotelpinarel.cat

Les deseamos mucha suerte a los artífices de este proyecto.

Además, han seleccionado la web: htttp://ruralway.cat, para la fase final.
En esta fase final, los usuarios pueden votar por la mejor página web.
Os animamos a que votéis por la nuestra en: https://websalpunt.cat/concursants/

EL S8A EN LA FINAL NACIONAL DE LA LIGA IESPORTS

Este año por primera vez, un grupo de alumnos de Sistemas Microinformáticos y Redes, ha participado en las Finales Autonómicas de IESPORTS. Formaron dos equipos disputando la fase de la Comunidad Valenciana con mucha deportividad y compañerismo, consiguiendo clasificarse un grupo para competir en la Final Nacional Presencial de la Liga IESPORTS en la categoría “League of Legends”.

La primera competición en esports, entre institutos, centros educativos de enseñanza secundaria y formación profesional, creada y gestionada por GGTech Entertainment. En esta Gran Final IESports participarán 32 equipos de 10 Comunidades Autónomas que competirán en ‘League of Legends’ y en ‘Clash Royal’.

¡Felicitaciones de parte de todos al equipo compuesto por Mangel, Álex, José, Juanjo, Selam y Dragos que representarán a la Comunidad Valenciana en la Liga Final Nacional en un gran evento presencial los días 30 y 31 de Marzo en el Puerto de Alicante!